Дизайнер Fallout 2 назвал игры Bethesda поверхностным тематическим парком
Ветеран Fallout заявил, что Bethesda не понимает корни серии и превращает игры в поверхностный тематический парк
Крис Авеллон, дизайнер Fallout 2 и директор дополнений Fallout: New Vegas, высказался о подходе Bethesda к легендарной постапокалиптической франшизе. По его словам, студия не понимает истоки серии и не стремится их изучать.
Bethesda действительно вывела Fallout на новый уровень популярности после выхода третьей части. Именно успех игр студии в итоге привел к созданию популярного сериала. Interplay была вынуждена продать франшизу из-за финансовых проблем, и без Bethesda серия могла бы исчезнуть. Однако между эрами существует явное различие – оригинальные изометрические игры обладали более мрачной атмосферой, которую преданные фанаты серии до сих пор вспоминают с ностальгией.
Авеллон работал над Fallout 2, отмененной Interplay версией Fallout 3 под названием Van Buren, а также над New Vegas и её дополнениями. В твиттере его спросили о слухах, что Bethesda ненавидит Obsidian или саму франшизу Fallout. Разработчик ответил:
Не думаю, что Bethesda ненавидит Fallout, просто студия не понимает корни серии и, честно говоря, не заботится об этом.
Они владеют франшизой и просто хотят сделать свою версию Fallout нормой.
По его мнению, подход Bethesda "обычно превращается в красочный, поверхностный тематический парк". Впрочем, разработчик добавил:
Тематические парки нравятся некоторым людям, так что если игроки получают удовольствие – меня это устраивает.
Авеллон также отметил несколько удачных работ Bethesda. Он выделил дополнения Far Harbor, Point Lookout и The Pitt, назвав их интересными экспериментами с франшизой.
Несмотря на критику, Авеллон отметил, что не испытывает негативных чувств к Bethesda.
Я не ненавижу Bethesda, у них есть вещи, которые они делают хорошо – исследование открытого мира. И есть то, что они делают плохо – линейные истории в открытых мирах и неспособность понять, как использовать навык Речи. Но у каждого разработчика есть плюсы и минусы.
Увы, узнать какой бы получилась Fallout 3 с оригинальной командой уже точно не получится.
- Xbox показала геймпады в стиле Pip-Boy из Fallout
- Тодд Говард объяснил, что Fallout – это предостережние, и почему сатира и серьёзность одинаково важны
- Второй сезон Fallout избежал выбора каноничной концовки New Vegas с помощью простого трюка