Игроки Path of Exile 2 выяснили, что при нанесении более 35 миллионов урона в секунду он не засчитывается

Почти сразу после старта нового сезона Path of Exile 2 игроки начали экспериментировать с экстремальными билдами, пытаясь выжать максимальный урон из своих персонажей. И теперь группа энтузиастов выяснила, что в игре существует жесткий лимит урона, при превышении которого атаки просто перестают работать.

Ютубер Swedge вместе с несколькими другими игроками обнаружил, что Path of Exile 2 использует тот же лимит урона, что и первая часть. Команда создала билды, которые многократно умножали урон друг друга, поджигая боссов на астрономические значения. Результат оказался крайне разочаровывающим – при нанесении более 35,79 миллионов урона в секунду игра просто отказывается его засчитывать.

https://youtu.be/HdStIiMuXB0

В отличие от Path of Exile, где урон при превышении лимита откатывался до максимально допустимого значения, во второй части он полностью обнуляется. Полоска здоровья босса остается неподвижной, словно наказывая игроков за попытку выйти за рамки, предусмотренные разработчиками. Один из продемонстрированных ударов достиг 95 миллионов урона, но босс даже не моргнул.

Причина этого ограничения кроется в особенностях движка, на котором работают обе игры. Как отмечает Swedge, в PoE периодический урон обрабатывается игрой как урон в минуту, вероятно, из-за частоты обновления сервера. Это означает, что лимит составляет 2 147 483 647 урона в минуту, что при конвертации дает те самые 35,79 миллионов урона в секунду. При превышении этого значения происходит переполнение целого числа, и показатель становится отрицательным.

Когда команда Swedge поджигает боссов в PoE 2 на урон выше этого лимита, число, вероятно, уходит в отрицательные значения, становясь нераспознаваемым для игры, что приводит к нулевому урону. Для игры, построенной вокруг погони за все большими и большими числами, это серьезная проблема. Награда за сбор редчайшего снаряжения и создание билда, заточенного под максимальный урон, оказывается абсолютно бесполезной.

Впрочем, Swedge выразил надежду, что Grinding Gear Games изменит систему хотя бы до уровня первой части, хотя в идеале он хотел бы видеть повышение лимита для игроков, стремящихся раздвинуть границы возможного. Учитывая, что боссы Path of Exile 2 способны убить персонажа одним ударом, справедливо было бы позволить игрокам отвечать тем же.

Больше статей на Shazoo
Тэги: