Ведущий дизайнер боевых сцен God of War присоединился к студии inXile
Студия inXile Entertainment продолжает расширять свою команду и приглашает опытных специалистов. Вчера стало известно, что на позицию ведущего дизайнера боевых сцен вышел Дин Раймер, работавший над God of War от студии Sony Santa Monica, в студии BioWare и даже "Железным человеком 2".
Он начал работать в inXile c начала марта.
First day as the new Lead Combat Designer @inXile_ent in the books.
— Dean Rymer ???????????????? (@deanrymer) March 3, 2020
В конце прошлого года стало известно, что inXile работает над ААА тайтлом, который должны анонсировать в этом году. Скорее всего, это будет синглплеерная экшен-RPG для следующего поколения, но деталей никаких нет. В качестве движка используют Unreal Engine 4.
Больше информации в этом году.
Больше статей на Shazoo
- В 2025 году почти 80% разработчиков игр в Японии получили прибавку к зарплате, а половина сменили место работы
- Экс-глава Tripwire назвал пандемию и переход на удаленку причиной задержек игр и массовых увольнений
- В 2026 году Германия выделит на финансирование игровой индустрии 125 миллионов евро
Тэги:
Об авторе
Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов.
Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders.
Пишу на Shazoo с осени 2014 года
Муж, отец, геймер, любитель сериалов.
Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders.
Пишу на Shazoo с осени 2014 года