Десять лет спустя игроки вспоминают Titanfall 2 добрым словом и напоминают, что игры можно делать красивыми и без массы технологий

Иногда одна короткая нарезка геймплея способна обрушить десятилетие технологического прогресса до уровня неловкой паузы. Достаточно показать кадр из игры 2016 года рядом со свежим AAA-релизом и спросить: а где, собственно, разница, ради которой видеокарты подорожали втрое?

Поводом для очередного витка ностальгии стал скорый десятилетний юбилей Titanfall 2 и короткое видео из кампании, разлетевшееся по X. Кадры с уровнем, на котором главный герой прыгает по застывшей сцене заставили игроков вспомнить, что у игры был отличный одиночный режим. Игра Respawn Entertainment вышла в октябре 2016 года, весит около 45 ГБ и до сих пор работает на запечённом освещении без всякой трассировки лучей в реальном времени.

Главный тезис, вокруг которого крутится разговор, звучит максимально жёстко. Кто-то прямо сказал:

Одержимость фотореализмом в играх сдерживает хороший геймплей сильнее, чем должна бы.

Отсюда и претензии к индустрии: вместо арт-дирекшена и работы с формой студии гонятся за дорогими отражениями, динамическим освещением и пресловутым "как в жизни", параллельно раздувая билды до сотни с лишним гигабайт.

Кто-то заметил, что Titanfall 2 с её прозапечённым светом выглядит лучше многих современных тайтлов именно потому, что художники могли позволить себе вылизывать каждую сцену, не оглядываясь на бюджет кадра в реальном времени.

Под раздачу попала и сама технология трассировки лучей. Аргумент простой: освещение это половина стиля, а трассировка пути в большинстве проектов лишь усредняет картинку до одинаково "реалистичной" каши, убивая художественные решения.

Параллельно в обсуждении всплывает очевидное наблюдение про рынок: топ продаж постоянно возглавляют довольно мультяшные игры. Желание увидеть Titanfall 3 при этом остаётся темой почти каждого второго поста, как и просьба сделать целую игру вокруг механики перемещения во времени и телепортов.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога