Десять лет спустя игроки вспоминают Titanfall 2 добрым словом и напоминают, что игры можно делать красивыми и без массы технологий
Иногда одна короткая нарезка геймплея способна обрушить десятилетие технологического прогресса до уровня неловкой паузы. Достаточно показать кадр из игры 2016 года рядом со свежим AAA-релизом и спросить: а где, собственно, разница, ради которой видеокарты подорожали втрое?
Поводом для очередного витка ностальгии стал скорый десятилетний юбилей Titanfall 2 и короткое видео из кампании, разлетевшееся по X. Кадры с уровнем, на котором главный герой прыгает по застывшей сцене заставили игроков вспомнить, что у игры был отличный одиночный режим. Игра Respawn Entertainment вышла в октябре 2016 года, весит около 45 ГБ и до сих пор работает на запечённом освещении без всякой трассировки лучей в реальном времени.
Главный тезис, вокруг которого крутится разговор, звучит максимально жёстко. Кто-то прямо сказал:
Одержимость фотореализмом в играх сдерживает хороший геймплей сильнее, чем должна бы.
Отсюда и претензии к индустрии: вместо арт-дирекшена и работы с формой студии гонятся за дорогими отражениями, динамическим освещением и пресловутым "как в жизни", параллельно раздувая билды до сотни с лишним гигабайт.
Кто-то заметил, что Titanfall 2 с её прозапечённым светом выглядит лучше многих современных тайтлов именно потому, что художники могли позволить себе вылизывать каждую сцену, не оглядываясь на бюджет кадра в реальном времени.
Под раздачу попала и сама технология трассировки лучей. Аргумент простой: освещение это половина стиля, а трассировка пути в большинстве проектов лишь усредняет картинку до одинаково "реалистичной" каши, убивая художественные решения.
Параллельно в обсуждении всплывает очевидное наблюдение про рынок: топ продаж постоянно возглавляют довольно мультяшные игры. Желание увидеть Titanfall 3 при этом остаётся темой почти каждого второго поста, как и просьба сделать целую игру вокруг механики перемещения во времени и телепортов.
- Apex Legends получит масштабную коллаборацию с Gundam
- Опубликованы финальные требования Battlefield 6 – RTX 2060 в минимальных и RTX 5080 для ультра-графики
- EA подтвердила 120 FPS на консолях для Battlefield 6