Мод ENBSeries для Mass Effect 3 появится еще не скоро

Вы еще помните Бориса Воронцова – это он создал популярный мод ENBSeries, заметно меняющий графику игр без особых сложностей. По сути, каждый игрок благодаря этому моду способен создать уникальный внешний вид игры. Цветовые палитры, сглаживание и многое-многое другое. Этот мод уже доступен для множества игр, хотя настройка его для новых тайтлов все же занимает немало времени. Только недавно Борис приступил к версии мода совместимой с Kingdoms of Amalur: Reckoning, как состоялся релиз Mass Effect 3.

По словам Бориса, сейчас он хочет просто насладится игрой. Что очевидно задержит его от выпуска мода. Кроме того, во время анализа у него возникли проблемы с движком игры. Проблема Mass Effect 3 в том, что высококачественный и низкокачественный контент объединены вместе, так, будто игра разрабатывалась семь лет назад.

Кроме того, Борис рассказал, что в игру очень сложно внедрять настоящие отражения. Как и те, что были в Deus Ex: Human Revolution, в ME3 это просто статические карты. Рендер игры не может автоматически назначить переменные на шейдеры. Так же, ранняя бета-версия мода вообще не работала в Цитадели и на Нормандии, потому что пост-процессинговые шейдеры слишком отличались. Это значит, что до релиза необходимо протестировать каждый уровень вручную.

Зато вот вам галерея картинок с модом из SKyrim'а.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.