Харви Смит признал, что Arkane не стоило браться за создание игры-сервиса – но при этом в финальной версии Redfall есть и "удачные моменты"
Харви Смит, бывший креативный директор Arkane Austin, а ныне глава студии Black Pony Immersive, впервые открыто рассказал о причинах провала Redfall. По его словам, команда изначально не должна была браться за разработку мультиплеерного шутера в...
Игрок считает, что ARC Raiders должна превратиться в Call of Duty или Fortnite чтобы выжить
Любая игра-сервис рано или поздно упирается в один и тот же вопрос: как удержать игрока, когда первая волна восторга схлынула, а конкуренты уже подсунули ему новую блестящую игрушку. Для экстракшен-шутеров эта задача стоит особенно остро,...
Мультиплеерную большую командную битву по вселенной Halo могут показать в декабре
Пока всё внимание фанатов приковано к предстоящей Halo: Campaign Evolved, Halo Studios параллельно работает над несколькими другими тайтлами. Среди них особый интерес вызывает загадочная Ekur – мультиплеерная игра, о которой в последнее время всё чаще...
PlayStation продолжит делать игры-сервисы, несмотря на провалы Concord и Destiny 2
Несмотря на череду громких неудач в жанре игр-сервисов, Sony Interactive Entertainment не намерена отступать. Хидэаки Нисино, президент компании, дал интервью изданию Famitsu, в котором обозначил стратегию PlayStation на ближайшие годы в этом направлении. Нисино отметил,...
Разработчики Warframe считают, что фанаты Destiny 2 слишком долго показывали негатив к их "любимой игре"
Завершение поддержки Destiny 2 стало одним из самых громких событий в мире игр-сервисов за последние годы. Bungie официально объявила, что прекращает выпуск обновлений, и фанаты по всему миру массово вернулись в игру – отдать дань...
Марк Дарра выступил против игр-сервисов, хотя был разработчиком провальной игры-сервиса
Марк Дарра, продюсер таких игр, как Anthem, Dragon Age и Mass Effect, выступил с развёрнутой критикой в адрес доминирующей бизнес-модели в игровой индустрии. По его мнению, чрезмерная ставка на игры-сервисы ставит под угрозу само разнообразие...
Бывший директор Square Enix считает, что компания упустила шанс превратить Final Fantasy в "свой Genshin Impact" из-за бюрократизма и неповоротливости
Джейкоб Навок, бывший директор по бизнесу Square Enix, опубликовал развёрнутый пост в Twitter, в котором раскритиковал стратегию компании в отношении развития популярных франшиз. По его мнению, Square Enix так и не смогла привлечь к таким...
Глава GOG считает, что требование поддерживать игры-сервисы десятилетиями может привести к уменьшению количества крутых игр
Гендиректор магазина GOG высказался о закрытии Anthem, заявив, что требования регуляторов поддерживать игры вечно могут привести к уменьшению количества выпускаемых проектов. В разговоре журналистами управляющий директор GOG Мацей Голембевски отметил, что обсуждение сохранения игр –...
Ubisoft пожаловалась на то, что геймеры стали покупать меньше одиночных игр и больше времени проводить в играх-сервисах
Британское подразделение Ubisoft опубликовало обстоятельный отчет, в котором описало будущее компании и индустрии в довольно мрачных тонах. Согласно документу от 13 ноября, издатель фиксирует значительный сдвиг в поведении геймеров, который ставит под угрозу традиционную модель...
Bend Studio отменила игру-сервис, потому что за три года не добилась прогресса
Бывший сотрудник Bend Studio Роберт Моррисон поделился своим видением ситуации с отмененной игрой-сервисом, которая так и не увидела свет после трех лет разработки. Он был старшим аниматором геймплея с 2021 по июнь 2024 года и...
Embark работает над ещё двумя играми-сервисами, в студии всего 300 человек
Патрик Содерлунд, глава Embark Studios, рассказал изданию The Game Business о подходе студии к разработке игр и признал, что запуск ARC Raiders между выходом Battlefield 6 и Call of Duty: Black Ops 7 со стороны...
Экс-глава Sony считает игры-сервисы "ненастоящими играми", потому что им не хватает хорошего сюжета и глубоких персонажей
Шон Лейден, бывший руководитель Sony Interactive Entertainment, высказал критические замечания о стратегии компании по развитию игр-сервисов. Бывший топ-менеджер Sony откровенно заявил, что не считает такие тайтлы настоящими играми. Игра-сервис для меня не настоящая игра. Это...
Бывший глава Sony осудил студии, которые пытаются сделать клон Fortnite или Overwatch в погоне за "мешками денег"
Шон Лейден, экс-председатель Sony Interactive Entertainment, предостерег разработчиков видеоигр от попыток заработать на жанре игр-сервисов, назвав подобные планы иллюзорными. По мнению ветерана индустрии, рынок переполнен неудачными клонами Fortnite, а шансы на успех в этом сегменте...
Embark планирует поддерживать ARC Raiders контентом на протяжении десяти лет
Шведская студия Embark Studios уже подготовила амбициозные планы по развитию своего нового экстракшн-шутера ARC Raiders на целое десятилетие вперед. Разработчики намерены превратить игру в долгосрочный проект с постоянным потоком нового контента. Лид-дизайнер Embark Studios Вирджил...
Похоже, что следующая часть Halo станет игрой-сервисом в духе Fortnite
Научно-фантастическая серия Halo остается одним из главных символов Xbox с момента выхода Combat Evolved в 2001 году. Приближается 25-летний юбилей серии, а на следующей неделе стартует чемпионат Halo World Championships, так что фанаты ждут новых...
Возможно, мы никогда не увидим Helldivers 3
Arrowhead Game Studios недавно опубликовала масштабное обновление для Helldivers 2, в котором обсудила долгосрочные планы по решению проблем с производительностью и выпуску патча в середине октября. На фоне этих событий игроки в Discord начали интересоваться...
Sony подтверждает приверженность играм-сервисам, но не упоминает Fairgames в корпоративном отчете
Sony опубликовала свой корпоративный отчет за 2025 год, в котором раскрыла новую информацию о всех своих бизнес-подразделениях, включая PlayStation. Особого внимания заслуживает часть документа, где компания подтверждает свою приверженность играм-сервисам, несмотря на недавние проблемы и...
Инициатива Stop Killing Games практически гарантированно получит слушание в ЕС – проверка показала достоверность 97% подписей
Кампания Stop Killing Games успешно достигла цели, собрав 1 миллион подписей граждан ЕС в этом году, но один важный вопрос все еще оставался без ответа – сколько из этих подписей действительно являются подлинными? Похоже, что...
Теперь в Fallout 76 можно строить огромные башни – вышло масштабное обновление
Bethesda представила долгожданное обновление C.A.M.P. Revamp для Fallout 76, кардинально улучшающее систему строительства и добавляющее множество запрашиваемых игроками функций. Патч убирает ограничения физики и предлагает полностью переработанное меню мастерской. Fallout 76 продолжает эволюционировать с момента...
Босс Sony не сильно расстроен отменой 8 из 12 игр-сервисов – готов проваливаться и дальше
PlayStation радикально изменила курс с выходом PS5, отказавшись от стратегии регулярных одиночных эксклюзивов, которая принесла компании оглушительный успех в эпоху PS4. Вместо продолжения линейки от Bloodborne до The Last of Us Part 2, которая буквально...