Экс-глава Sony считает игры-сервисы "ненастоящими играми", потому что им не хватает хорошего сюжета и глубоких персонажей

Шон Лейден, бывший руководитель Sony Interactive Entertainment, высказал критические замечания о стратегии компании по развитию игр-сервисов. Бывший топ-менеджер Sony откровенно заявил, что не считает такие тайтлы настоящими играми.

Игра-сервис для меня не настоящая игра. Это девайс для повторяющихся действий и вовлечения. Полноценная игра должна содержать три ключевых элемента: сюжет, персонажей и мир. Именно эти компоненты присутствуют в таких успешных франшизах PlayStation, как Horizon, God of War и Uncharted.

Лейден проводит четкую грань между традиционными однопользовательскими играми и играми-сервисами. Для создания игры-сервиса, по его словам, необходимы лишь повторяющиеся действия, возможность общения с единомышленниками и желание пользователей возвращаться к гринду снова и снова.

Экс-руководитель признался, что именно давление Sony, которая хотела отказаться от акцента на однопользовательских тайтлах, стало одной из причин его ухода из компании в 2019 году. Парадоксально, но именно Helldivers 2, которую Лейден лично одобрил перед своим уходом, стала единственным бесспорным успехом PlayStation на поприще игр-сервисов за последние годы.

Бывший глава описывает погоню за играми-сервисами как "песню сирен" для издателей.

Это как мираж на вершине песчаной дюны. Вы преследуете его. Не можете достичь. Или если добираетесь туда, то никто не хочет играть в то, что вы принесли на вечеринку.

Sony на собственном опыте убедилась в справедливости этих слов. Отмененная игра The Last of Us Online стала примером проекта, который "не смог добраться до цели", в то время как Concord оказалась в ситуации, когда продукт попросту не нужен аудитории. Нынешний генеральный директор SIE Херман Хульст заявил, что компания теперь инвестирует в "более тщательное и частое тестирование".

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.