Ubisoft пожаловалась на то, что геймеры стали покупать меньше одиночных игр и больше времени проводить в играх-сервисах

Британское подразделение Ubisoft опубликовало обстоятельный отчет, в котором описало будущее компании и индустрии в довольно мрачных тонах. Согласно документу от 13 ноября, издатель фиксирует значительный сдвиг в поведении геймеров, который ставит под угрозу традиционную модель выпуска игр.

Представители Ubisoft прямо заявили, что "потребители играют в меньшее количество игр", но проводят в них больше времени. Это означает, что новые релизы сталкиваются с серьезными трудностями в достижении тех показателей продаж, которые были возможны раньше.

В отчете компания описала изменения рынка:

Традиционная модель продажи полноценной игры за £50–£60 как разовой покупки становится все менее распространенной. Мультиигровые подписочные сервисы, долгоживущие проекты формата "игра-сервис", бесплатные игры и облачные стриминговые платформы предоставляют новые привлекательные способы доступа к игровому контенту.

Потребители играют в меньшее количество игр, но уделяют им больше времени. Как результат, за исключением нескольких заметных примеров, многие новые игры с трудом выделяются и достигают продаж, которых могли бы добиться раньше. Рынок стал более волатильным, а потенциал любого конкретного тайтла – менее предсказуемым.

Документ также содержит прогноз о снижении доходов Ubisoft Limited в ближайшие месяцы.

Наблюдения французского издателя отражают реальное положение дел на рынке. Игроки действительно привязываются к играм-сервисам и зависают в них годами. Проекты вроде Fortnite изменили устройство индустрии, и эту операционную модель копирует множество других разработчиков. Бесплатные игры и подписочные сервисы в некоторых случаях действительно экономят деньги геймеров по сравнению с регулярными покупками полноценных релизов по полной цене.

Тон отчета Ubisoft больше напоминает жалобы, чем прагматичный подход к меняющемуся рынку. В то время как некоторые разработчики адаптируются и корректируют свою стратегию – например, Embark Studios с ARC Raiders – Ubisoft, похоже, предпочитает полагаться на "старые методы" одиночных релизов с последующей поддержкой через DLC.

Особую иронию ситуации придает тот факт, что в портфолио самой Ubisoft находится Rainbow Six Siege – одна из самых долгоживущих игр-сервисов в индустрии.

Тэги: