Игрок считает, что ARC Raiders должна превратиться в Call of Duty или Fortnite чтобы выжить
Любая игра-сервис рано или поздно упирается в один и тот же вопрос: как удержать игрока, когда первая волна восторга схлынула, а конкуренты уже подсунули ему новую блестящую игрушку. Для экстракшен-шутеров эта задача стоит особенно остро, ведь сам жанр построен на нервах, потере лута и бесконечном повторении циклов.
ARC Raiders от Embark Studios вышла в конце октября и за первые недели собрала впечатляющую аудиторию, удерживая высокие позиции по онлайну в Steam. Но разговоры о том, "когда же тайтл умрёт", начались ровно через две недели после релиза, по классической схеме любого хайпового запуска. На фоне этого в сообществе появился спокойный пост игрока, который с января не вылезает из игры и при этом честно задаётся вопросом, что должно измениться, чтобы тайтл не повторил судьбу десятков забытых сервисов.
Главный тезис: одних патчей, карт и оружия мало.
Экстракшен-формула с постоянным риском потери лута выматывает, и часть аудитории отваливается не из-за нехватки контента, а из-за самой механики. Предлагаемый рецепт сводится к диверсификации режимов, чтобы у игрока был выбор между нервным основным режимом и чем-то более расслабленным.
Идеи звучат вполне конкретно: режимы без PvP для тех, кто хочет фармить и изучать карты без чужих пуль в спине, какой-нибудь вариант королевской битвы для любителей быстрых матчей, и TDM-режим с прогрессией оружия, где лут не сгорает при смерти. Поверх этого – возможный возврат к free-to-play модели, если платный вход начнёт душить приток новых игроков.
По сути, речь о превращении экстракшен-шутера в платформу с несколькими типами геймплея под одной крышей, по образцу того, как живут Call of Duty или Fortnite.
Embark пока движется в более классическом направлении, выпуская патчи с балансом, исправлениями и сезонным контентом. Студия уже показала, что умеет в постоянную поддержку на примере The Finals, но там аудитория просела довольно ощутимо после первых сезонов, и этот опыт явно учитывается. Вопрос в том, готовы ли разработчики разбавлять чистую экстракшен-формулу режимами, которые формально противоречат её ДНК, ради долгой жизни тайтла.
В комментариях игроки разделились на два лагеря. Некоторые считают, что с игрой всё в порядке и она просто проживает летнее межсезонье, а осенний старт вернёт кор-аудиторию обратно:
Я загружен работой, детьми и летом. Осенью будет веселее.
Недавно мне наскучила эта игра, и я решил войти в Стеллу совершенно без снаряжения.
Обычно я появляюсь рядом с хранилищем семян, где обычно могу найти оружие. Мои правила (для себя) таковы: я выживаю как можно больше раундов и могу использовать только то, что получаю в каждом раунде, чтобы продолжить.
Конечно, нахождение поверженных рейдеров очень помогает, особенно если у них ещё есть улучшение или патроны. Я уничтожил нескольких агрессоров со слабым снаряжением (я не атакую первым). Пока что мне удавалось продержаться 5 полных раундов.
Снова стало очень весело, и PvP добавляет удовольствия, но потеря снаряжения меняет моё желание играть. В каком-то смысле я с нетерпением жду перезагрузки.
С другой стороны есть те, кто ужи насытился и считает, что пора переключаться дальше:
ARC мертва. Одно и то же изо дня в день, даже PvP не вставляет.
Вчера обсуждал это с друзьями, которые не прикасались к этому уже пару месяцев… Я никогда не видел, чтобы у компании была "молния в бутылке", а потом эту бутылку сбросили со скалы.
А вот мой любимый саркастический комментарий:
После всего лишь 1000 часов игры мне больше нечего делать. Мертвая игра. Скучно.
Десять лет в живом сервисе – это не про количество контента, а про количество причин запустить игру вечером во вторник. Справится ли с этим Embark?
- Embark работает над ещё двумя играми-сервисами, в студии всего 300 человек
- Игроки Arc Raiders обнаружили "скрытую" систему коммуникации без микрофона и просят добавить обязательный туториал
- За слэм-тест в Arc Raiders было сыграно 30 миллионов раундов и собрано 816 162 резиновых уточек