Глава Take-Two пофилософствовал об "энтропии" и будущем после GTA: "Если мы не пробуем новое, то жжем мебель, чтобы согреться"
Ничто не вечно под луной, даже самые успешные видеоигры, и именно поэтому важно пробовать что-то новое, считает Штраус Зельник, председатель и генеральный директор Take-Two Interactive, под руководством которого было продано более 205 миллионов копий Grand...
Глава Take-Two не обеспокоен производительностью Xbox Series S для GTA 6
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник заявил, что не видит проблем с запуском GTA VI на менее мощной консоли Microsoft — Xbox Series S. Несмотря на то что Xbox Series S, младшая версия Xbox Series X,...
Take-Two продает свой инди-лейбл Private Division для концентрации на ключевых франшизах
Take-Two Interactive объявила о продаже своего инди-лейбла Private Division, известного такими играми, как The Outer Worlds и OlliOlli World. Продажа произошла на фоне слухов о сокращении штата Private Division этим летом, но Take-Two не раскрыла...
Глава Take-Two назвал фильм по Borderlands "разочарованием", но отметил, что он все же помог продажам игр
После провала фильма по Borderlands и в критике, и в прокате даже генеральный директор Take-Two Штраус Зельник признал, что картина оказалась "разочаровывающей". Однако, по его словам, она все-таки поспособствовала продажам старых игр серии Borderlands. Мы...
Take-Two подтвердила, что релизы GTA 6 и Borderlands 4 не будут пересекаться
Хотя точная дата релиза GTA VI все еще не объявлена, материнская компания Rockstar, Take-Two Interactive, подтвердила, что выход игры не совпадет с Borderlands 4. GTA VI запланирована на осень 2025 года, а Borderlands 4 намечена...
Take-Two утверждает, что поддержка ПК для GTA 6 — это не сложно, но анонсировать релиз на ПК не спешит
В последнем отчете Take-Two глава компании Штраус Зельник подчеркнул, что поддержка ПК для GTA VI не представляет сложности, но, несмотря на это, релиз игры для ПК пока официально не подтвержден, что поддерживает популярную идею в...
Издатель GTA 6 сообщил, что релиз все еще запланирован на 2025 год
Новости о возможных задержках выхода GTA VI — одни из самых напряженных для сообщества, ожидающего продолжения уже более десяти лет. Однако, судя по последнему квартальному отчету Take-Two, релиз остается в рамках намеченного срока, и фанаты...
Бывший разработчик Rockstar говорит, что GTA 6 будет продаваться 10+ лет, а отсутствие конкуренции позволит Rockstar не спешить с релизом
Ветеран Rockstar Оббе Вермей считает, что студия может не торопиться с релизом GTA VI, так как "нет конкуренции, о которой стоит беспокоиться", а игра "будет продаваться более 10 лет". Вермей, покинувший Rockstar North 15 лет...
Фильм Borderlands собрал всего $16 миллионов по всему миру — это на $60 миллионов меньше, чем нужно для окупаемости
Фильм Borderlands продолжает терять позиции. Дебют в США принес всего $8,8 миллиона, что, как сообщает Variety, значительно меньше необходимых для окупаемости $115 миллионов, потраченных на производство, и $30 миллионов, вложенных в маркетинг и дистрибуцию. Согласно...
Фильм Borderlands заработал всего $8,8 миллиона в первый уикенд — сбора "Дэдпул и Росомаха" превысили $1 миллиард
На фоне успеха недавних экранизаций видеоигр, фильм Borderlands стартовал в американском прокате с разочаровывающими результатами. За первый уикенд лента собрала всего 8,8 миллиона долларов, заняв лишь четвертое место в бокс-офисе США. Главным хитом выходных стала...
GTA 6 не выйдет в сервисах подписки в день релиза
Глава Take-Two Interactive, Штраус Зелник, заявил, что компания не планирует размещать свои игры на сервисах подписки, таких как Xbox Game Pass, в день их релиза, так как "наши решения рациональны". В интервью с GamesIndustry.biz, Зелник...
Издатель GTA 6 признает, что ревью-бомбинг может значительно навредить успеху
Издатель Take-Two, ответственный за GTA 6, признает негативное влияние, которое может оказать тренд ревью-бомбинг на успех игры. В последнем годовом отчете SEC компания объяснил, как ее бизнес зависит от коммерческого успеха предстоящих игр, и описывает...
Трейлер GTA VI набрал 200 миллионов просмотров за 7 месяцев на YouTube
Первый официальный трейлер GTA VI сразу установил новые рекорды, став самым просматриваемым видео на YouTube (за исключением двух песен южнокорейской группы BTS) в день его выхода. Всего за 34 часа трейлер набрал уже 100 миллионов...
Embracer и Take-Two закрыли сделку по Gearbox Entertainment
В конце марта холдинг Embracer Group объявил о продаже Gearbox Entertainment компании Take-Two Interactive. 11 июня шведский конгломерат сообщил, что условия сделки были выполнены, а продажа официально закрыта. Теперь Gearbox Entertainment принадлежит Take-Two. Компания будет...
Marvel's Midnight Suns раздают в Epic Games Store
Epic Games Store запустил бесплатную раздачу тактической карточной игры Marvel's Midnight Suns от 2K Games и Firaxis Games. Слухи опять не соврали. В России, к сожалению, тайтл забрать нельзя — придется менять регион или создавать...
Издатель GTA 6 прогнозирует, что ИИ не лишит разработчиков работы
Искусственный интеллект и его использование в разработке игр стали горячей темой в индустрии, вызывая тревогу у многих креативных специалистов за их рабочие места, беспокойство игроков по поводу потери человечности в играх и восторг у некоторых...
IGN: Take-Two планирует закрыть или продать инди-лейбл Private Division
Издание IGN опубликовало материал, в котором со ссылкой на источники раскрыло ситуацию вокруг инди-лейбла Private Division, созданного компанией Take-Two Interactive. Ранее издатель уволили кучу сотрудников подразделения и закрыл пару игровых студий. Сообщается, что Take-Two подумывает...
Издатель GTA 6 прокомментировал отсутствие новостей о версии для ПК — Rockstar сделает анонсы в должное время
Долгожданная GTA 6 должна выйти в следующем году на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Однако Rockstar пока ничего не сообщила о версии для ПК. Теперь издатель Take-Two дал дополнительный комментарий по поводу отсутствия новостей...
Вакансии: Firaxis Games ищет разработчика с опытом сетевых игр
Пользователь MauroNL обратил внимание на вакансию студии Firaxis Games (XCOM, Civilization). В ней говорится, что коллектив ищет ведущего инженера сетевой игры. Там же упоминается использование движка Unreal Engine 5. Идеальным кандидатом, как пишет Firaxis, станет...
Take-Two отказалась издавать новый хоррор создателей Silent Hill 2 Remake
В декабре 2022 года Private Division (издательский лейбл Take-Two Interactive) и Bloober Team (The Medium, Silent Hill 2 Remake) заключили соглашение по выпуску сурвайвал-хоррора в новой франшизе под кодовым названием Project C. 30 мая поляки...