Даже руководители GTA 6 не знают, сколько в игре мелких деталей в духе конских яичек из Red Dead Redemption 2

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер выпустил новое видео о том, как устроено производство GTA 6 в Rockstar Games. Над игрой работают тысячи разработчиков, но часть лучших деталей в тайтлах студии появляется благодаря самостоятельным решениям отдельных людей. Яркий пример – конские яички в Red Dead Redemption 2.

В ролике Шрайер поделился информацией из недавнего визита в Rockstar, которая не уместилась в его предыдущий письменный материал. Арт-директор Rockstar North Аарон Гарбут рассказал, как студии приходится балансировать между масштабом и детализацией.

Нет ни одного человека, у которого вся игра целиком уместилась бы в голове.

Затем Шрайер, судя по всему, высказал уже собственное мнение, а не цитировал Гарбута.

GTA 6 – огромная игра, как и прежние тайтлы Rockstar. Думаю, даже ведущие разработчики студии не знают каждую мелочь, которая в ней есть.

Этот контекст напрямую связан с тем, что выделил Гарбут. Речь о бескомпромиссном перфекционизме и внимании к деталям, благодаря которым в играх появились лошади с яичками, реалистично уменьшающимися в зависимости от температуры.

Здесь проходит тонкая граница между неорганизованной разработкой и осмысленной самостоятельностью. Руководители студий, лиды направлений, непосредственные начальники и продюсеры Rockstar знают, что входит в GTA 6, а дизайнеры не работают без надзора. Все эти роли существуют именно потому, что один человек не может знать всё и отвечать за всё в такой игре.

Внутри этой структуры остаётся место для инициативы. Дизайнеры, художники и другие специалисты могут вносить личный вклад в своём направлении.

Гарбут сам вспомнил о знаменитых лошадях из Red Dead Redemption 2. Этого не было в большом списке функций. Арт-директор не говорил художнику: "Так, нам нужны здесь конские яички, поработай ночами и в выходные, чтобы они появились". Кто-то один или несколько человек сами решили: "Сделаю это, потому что это очень крутая деталь, и у меня хватает времени на работу над ней".

Такие игры, как GTA 6, отчасти складываются из множества мелочей, сделанных качественно и в рамках общего творческого замысла. Пространство для сюрпризов помогло появиться значительной части особенностей многих любимых игроками тайтлов. Это же показывает, как неудачное или нездоровое управление разработкой вредит играм, а главное – самим людям.

Хорошие идеи могут не появиться, если у команды нет ни времени, ни ресурсов на их реализацию. Когда выпуск игры превращается в гонку на последних секундах, доработка и эксперименты даются гораздо тяжелее. Разработка Red Dead Redemption 2 сопровождалась периодами переработок, хотя в 2018 году часть сотрудников публично опровергала обвинения в кранче.

О лошадях из Red Dead Redemption 2 вспоминают до сих пор, так как они отражают предельную приверженность игры аутентичности, зоологии и необязательному контенту. Найдя одну такую деталь, игрок начинает искать другие, замечая следы отдельных разработчиков, оставивших свой отпечаток среди сотен или тысяч коллег. Судя по рассказу Шрайера, подобных находок хватит и в GTA 6.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.