Rockstar сделала GTA 4 мрачной и реалистичной, чтобы игра отличалась от "поп-энергетики" San Andreas
Бывший сценарист и креативный директор серии Grand Theft Auto Дэн Хаузер объяснил, почему GTA 4 так сильно отличалась по тону от предыдущих игр франшизы. По его словам, в Rockstar Games опасались, что повторение прежней формулы приведёт к устареванию серии.
Перед эпохой Xbox 360 и PS3 серия находилась на пике. Трилогия из GTA 3, Vice City и San Andreas получила признание критиков, разошлась миллионными тиражами и стала одной из самых влиятельных в своём поколении. San Andreas выглядела логичным завершением стиля, заданного GTA 3, и продолжение на более мощном железе вызывало большие ожидания.
Однако GTA 4, вышедшая в 2008 году, оказалась мрачной историей с более реалистичным миром и заметно более тёмной атмосферой.
В разговоре с IGN Хаузер пояснил:
Была уверенность, что в San Andreas поп-энергетика достигла предела. San Andreas была успешной, но мы решили, что для сохранения актуальности GTA должна была переосмыслить себя.
GTA 4 не так популярна, как две соседние части серии. Тем не менее, по словам Хаузера, "она ощущалась цельной".
Игра, арт-дирекшн, мрачное освещение, характер миссий – всё это было выдержано в одной тональности.
Он добавил, что с более тёмным взглядом на серию "мы нашли уровень тональной цельности, которого не было в предыдущих играх". Такой шаг мог выглядеть рискованным на фоне успеха игр для PS2.
Хаузер вспомнил, что внутри Rockstar риск видели с другой стороны.
Думаю, было скорее ощущение, что риск противоположный. Риск состоял в том, что если не переосмыслить себя и не сделать что-то новое и свежее, станешь неактуальным.
GTA 5 позже стала заметно более лёгкой и несерьёзной по сравнению с GTA 4 и превратилась в настоящий коммерческий феномен. Игра добилась огромных продаж и популярности.
- Фанаты GTA 6 в восторге от реалистичной грязи на скриншотах игры
- Большинство аналитиков считают ценник GTA 6 в размере 100 долларов "возможным и правдоподобным"
- Скриншот всего игрового мира GTA San Andreas заставил игроков задуматься, как Rockstar обманула миллионы пользователей в 2004 году