Rockstar сделала GTA 4 мрачной и реалистичной, чтобы игра отличалась от "поп-энергетики" San Andreas

Бывший сценарист и креативный директор серии Grand Theft Auto Дэн Хаузер объяснил, почему GTA 4 так сильно отличалась по тону от предыдущих игр франшизы. По его словам, в Rockstar Games опасались, что повторение прежней формулы приведёт к устареванию серии.

Перед эпохой Xbox 360 и PS3 серия находилась на пике. Трилогия из GTA 3, Vice City и San Andreas получила признание критиков, разошлась миллионными тиражами и стала одной из самых влиятельных в своём поколении. San Andreas выглядела логичным завершением стиля, заданного GTA 3, и продолжение на более мощном железе вызывало большие ожидания.

Однако GTA 4, вышедшая в 2008 году, оказалась мрачной историей с более реалистичным миром и заметно более тёмной атмосферой.

В разговоре с IGN Хаузер пояснил:

Была уверенность, что в San Andreas поп-энергетика достигла предела. San Andreas была успешной, но мы решили, что для сохранения актуальности GTA должна была переосмыслить себя.

GTA 4 не так популярна, как две соседние части серии. Тем не менее, по словам Хаузера, "она ощущалась цельной".

Игра, арт-дирекшн, мрачное освещение, характер миссий – всё это было выдержано в одной тональности.

Он добавил, что с более тёмным взглядом на серию "мы нашли уровень тональной цельности, которого не было в предыдущих играх". Такой шаг мог выглядеть рискованным на фоне успеха игр для PS2.

Хаузер вспомнил, что внутри Rockstar риск видели с другой стороны.

Думаю, было скорее ощущение, что риск противоположный. Риск состоял в том, что если не переосмыслить себя и не сделать что-то новое и свежее, станешь неактуальным.

GTA 5 позже стала заметно более лёгкой и несерьёзной по сравнению с GTA 4 и превратилась в настоящий коммерческий феномен. Игра добилась огромных продаж и популярности.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.