Take-Two принимает меры, чтобы ИИ не разобрали GTA 6 сразу после релиза
Глава Take-Two Штраус Зелник ответил на угрозу ИИ-реверс-инжиниринга и декомпиляции игр накануне запуска GTA 6. Он заявил, что издатель работает над усилением технической защиты и юридических механизмов, но считает проблему управляемой.
Об этом Зелник рассказал в интервью IGN и на встрече с инвесторами после публикации последнего финансового отчёта. Часть экспертов скептически оценивает реальность угрозы.
Тем не менее обсуждения вокруг инструментов вроде Claude породили предположения, что ИИ способен быстро декомпилировать или перекомпилировать сложные консольные игры в ПК-порты. Некоторые считают, что это может заставить Rockstar изменить планы.
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермейдж на прошлой неделе рассказал изданию RPS, сестринскому сайту IGN, что Rockstar Games может захотеть как можно скорее выпустить GTA 6 на ПК. По его словам, причина в росте числа ИИ-клонов и неофициальных портов.
Отдельный фактор связан с защитой PS5. Sony ведёт игру в "кротов" с хакерами, которые пытаются взломать актуальную прошивку до выхода GTA 6. Если джейлбрейк появится для прошивки, необходимой игре, её можно будет пиратить на PS5, а затем переносить на ПК.
В интервью IGN спросил Зелника, насколько это угрожает бизнесу и можно ли что-то предпринять. Глава Take-Two отнёсся к вопросу серьёзно, но заверил, что игроки предпочтут официальную версию со всеми возможностями, как её задумывала Rockstar. Вот его ответ:
Не думаю, что это финансовый вопрос в плане угрозы нашему бизнесу. Скорее творческий. Всем важно, и разработчикам, и игрокам, получить тот опыт, который задумала Rockstar. При этом мы, конечно, бдительно защищаем нашу интеллектуальную собственность.
Мы сосредоточены на этих рисках и ни в коей мере не относимся к ним легкомысленно. Технологии развиваются быстро. И всё же, думаю, практически все хотят получить именно тот опыт Rockstar, который она задумывала.
Затем IGN напомнил, что на прошлой неделе Anthropic подтвердила меры против использования Claude для реверс-инжиниринга игр, и спросил, хотел бы Зелник, чтобы так же поступили OpenAI и другие. Он ответил:
Думаю, все компании должны защищать интеллектуальную собственность, и свою, и чужую. А если вы работаете в сфере интеллектуальной собственности, как Anthropic и OpenAI, то выглядит иронично, когда с одной стороны топчут чужие права, а с другой надеются, что вашу защитят.
На сессии вопросов и ответов для инвесторов Зелнику не раз задавали вопросы о проблеме ИИ-реверс-инжиниринга. Он снова высказался жёстко и дал понять, что Take-Two готова привлекать юристов.
Эта индустрия всегда была во многом защищена от пиратства из-за размера файлов, сложности взлома, привязки к серверам и тому подобного. И, несомненно, воспроизвести опыт игры в том виде, в каком она задумана, очень сложно из-за технических ограничений.
При этом, как вы сказали, задача будет усложняться, и мы это понимаем. Поэтому мы полностью сосредоточены на усилении технической защиты и соответствующем расширении юридической работы.
И в то же время, ни в коей мере не относясь к этому легкомысленно, отмечу, что любой развлекательный бизнес подвержен пиратству в той или иной мере. Так что оно, вероятно, затронет и нас, в большей или меньшей степени. Думаю, ситуация будет управляемой, и мы этим занимаемся.
Слова о юридической работе поднимают вопрос о том, что игровые компании вообще могут сделать с ИИ-реверс-инжинирингом. Да и для Sony вопрос в том, сможет ли она в итоге выиграть эту гонку у сообщества хоумбрю.
Для производителя PlayStation это почти экзистенциальная проблема, ведь издатели и разработчики полагаются на защиту консоли. С появлением мощных ИИ-моделей ставки заметно выросли.
- Глава Take-Two объяснил, почему пираты не страшны GTA 6
- Опрос показал, что около 40% игроков считают 100 долларов справедливой ценой за GTA 6
- Фанат GTA 6 создал безумную нумерологическую теорию о том, что игра на самом деле симуляция в мире GTA Vice City и взорвал Reddit