Android 7.0 Nougat официально вышла
Как и ожидалось ранее, сегодня вышла релизная версия Android 7.0 Nougat. Обновление распространяется постепенно: с сегодняшнего дня и в течение нескольких недель, в зависимости от страны и оператора, новую версию операционной системы по воздуху получат...
CryEngine получит поддержку Vulkan
Crytek продолжает развитие CryEngine и недавно в сети появилась информация о следующих обновлениях. Версия движка 5.2 получит полную поддержку DirectX 12, а следующий апдейт 5.3, запланированный на октябрь, будет поддерживать графическое API Vulkan. Что именно...
id Software: Асинхронные вычисления — будущее движков
Асинхронные вычисления в игровой графике — далеко не новинка, однако лишь недавно поддержка данной технологии в DirectX 12 и Vulkan начала набирать обороты. Ставку на асинхронные вычисления делает как Nvidia в своих последних GPU, так...
Новый Doom получил поддержку Vulkan
Студия id Software выпустила новое обновление для Doom, вводящее поддержку графического API Vulkan, повышая частоту кадров на графических картах, поддерживающих Vulkan. После установки обновления и последних драйверов, игроки получают опцию играть в Doom при помощи...
Dota 2 получила поддержку технологии Vulkan
Вчера Valve выпустила новый патч для Dota 2, в котором добавила в игру поддержку графического API Vulkan. Его можно активировать в настройках игры в Steam, в разделе DLC, после чего запустить в консоли командой -vulkan....
Геймплей Doom на Vulkan API и Titan X
Во время недавнего эвента Nvidia, Bethesda продемонстрировала как будет работать Doom на новых графических картах GTX 1080 с использованием API Vulkan, выдавая от 120 кадров в секунду при ультра-настройках графики. порой, поднимаясь даже под 200...
"Консольное качество" мобильных игр благодаря Vulkan и UE4
Во время эвента Samsung Galaxy Unpacked 2016 в Барселоне, Epic Games продемонстрировала новый проект ProtoStar, созданный на Unreal Engine 4 при помощи графического API Vulkan. После объявления, что Vulkan работает на Galaxy S7 и S7...
Официальный релиз графического API Vulkan 1.0
Khronos Group объявила сегодня о немедленном релизе нового бесплатного графического API Vulkan 1.0. Как указано в пресс-релизе, Vulkan предоставляет высокую эффективность, кросс-платформенный доступ к графике и вычислениям на GPU на широком спектре девайсов от PC,...
Valve: Vulkan лучше чем DirectX 12
Во время выставки SIGGRAPH прошедшей в прошлом месяце, Дэн Гинсбург из Valve поговорил о новых графических API, которые предоставят разработчикам низкоуровневый доступ к GPU и CPU, повышая производительность в играх. И, по словам разработчика, Vulkan...
Графика с API Vulkan способна сделать PS4/Xbox One мощней благодаря "облаку"
В последний год большая часть взглядов прикована к DirectX 12 – новой версии API от Microsoft, благодаря которому разработчики смогут работать на более низком уровне с железом, выжимая дополнительную мощность из существующего железа. Однако помимо...
Khronos Group представляет Vulkan и SPIR-V
Мы уже много слышали про DirectX 12 от Microsoft и Mantle от AMD – новые типы низкоуровневых графических API. Однако в начале Марта на сцену вышел новый игрок – open-source API Vulkan – наследнике OpenGL,...
Презентация Vulkan – нового высокопрозводительного API
Khronos Group опубликовала официальную презентацию Vulkan – нового графического API создаваемого специально для того, чтобы выжимать из железа максимум, в то же время оставаясь открытым и развиваясь при поддержке всего сообщества. Далее основные пункты. Всю...
Демонстрация DOTA 2 на Source 2 под Linux и Vulkan API
В сети появилось видео снятое во время GDC 2015, где Valve представляет работу DOTA 2 на новой версии своего движка – Source 2. При этом, все это запущено под операционкой Linux при помощи новой версии...
Vulkan (glNext) – главный компонент будущих игр Valve и SteamOS
Во время GDC 2015, как и ожидалось, Khronos Group объявила официальное название графического API glNext. Имя ему – Vulkan. Valve проведет особую презентацию по нему в этот Четверг. Вот что говорит на эту тему Гейб...