Продажи видеоигр и консолей выросли во всем мире
Пандемия коронавируса стала настоящим ударом по экономике. Особенно сильно от нее страдают кинотеатры и рестораны, но, похоже, для видеоигровой индустрии наступили золотые времена. Все началось еще в начале марта, когда в Южной Корее на 336%...
Всемирная организация здравоохранения рекомендовала играть в игры
Этот совет Всемирной организации здравоохранения вам точно придется по душе. В период карантина игровые компании и ВОЗ предложили инициативу Play Apart Together с соответствующим хэштегом для соцсетей. Идея проста — сиди дома, играй в игры,...
Gamescom 2020 проведут как минимум в формате "расширенных" прямых трансляций
Организаторы ежегодной игровой выставки gamescom внимательно следят за ситуацией вокруг пандемии коронавируса. Решение о том, будет ли проведена выставка этого года в привычном формате, будет вынесено в середине мая. Тем не менее, прямые трансляции состоятся...
Вакансии: Разработчики Mafia 3 работают над новой IP
На сайте вакансий в геймдеве обнаружили позицию исполнительного продюсера в студию Hangar 13. Разработчики Mafia 3 ищут специалиста для новой IP уровня ААА. С момента первого появления информации о будущем тайтле прошло больше года —...
Нагрузка на облачные сервисы Microsoft выросла на 775%
Microsoft сообщила, что нагрузка на ее облачные сервисы в марте выросла на 775%. Причина проста и давно понятна без слов — коронавирус. Люди стали больше сидеть дома, и видеоигры позволяют им не умирать от скуки....
Глава европейских студий Sony покинул компанию после 25 лет работы
Из Sony Interactive Entertainment ушел Майкл Дэнни, проработавший в компании 25 лет. Он был старшим вице-президентом европейского подразделения Worldwide Studios. Дэнни курировал Guerilla Games, Media Molecule и London Studio, а также сторонних партнеров, которые соглашались...
Sony: Игровое подразделение не пострадает от коронавируса
Sony опубликовала пресс-релиз, в котором поделилась ожиданиями и прогнозами от бизнеса в условиях распространения коронавируса по всему миру. Компания написала, что закрыла все офисы по всему миру, а сотрудники переведены на удаленную работу. Важные детали...
Remedy выпустит две игры для нового поколения при поддержке крупного издателя
Издание VGC сообщило, что Remedy подписала договор с крупным издателем и выпустит два тайтла для следующего поколения. Первый будет крупнобюджетным и выйдет на консолях следующего поколения и PC. Второй тайтл будет небольшим, но в той...
Valve: Мы не сторонники кранчей
В современной игровой индустрии политика кранчей и переработок стала практически нормой, особенно если студия работает над тайтлом AAA-класса. Однако компанию Valve это не касается — студия придерживается баланса в работе и личной жизни, лишь изредка...
Разработчики Just Cause тизерят новый шутер от первого лица
Avalanche Studios, известная по франшизе Just Cause и экшену Mad Max, протизерила новый шутер от первого лица. Это новый IP студии, который выйдет под издательством Systemic Reaction. Это новое подразделение компании, рассчитанное на издание собственных...
SuperData: В феврале прибыль с F2P-игр упала на 49%
Аналитики SuperData поделились отчетом о прибыли с цифровых версий игр, микротранзакций и дополнений за февраль. На свои развлечения геймеры в общем сложности потратили $9.2 миллиардов — на 4% больше, чем в феврале прошлого года. Другие...
Работа из дома может повлиять на разработку Halo Infinite
Студия 343 Industries, как и почти вся игровая индустрия, "переехала" из уютных офисов на домашнюю работу. Фанаты серии Halo начали переживать, что это скажется на разработке новой части шутера — Halo Infinite, но разработчики успокоили...
Uncharted 2, "Змейка", Guitar Hero и другие девять игр, которые могут попасть во всемирный зал славы видеоигр
Музей Strong, который находится в Рочестере, США, и является национальным музеем игрушек, объявил 12 самых важных видеоигр. Все они прошли отбор жюри, и часть из них попадет во всемирный зал славы видеоигр музея. Список номинантов:...
Не больше часа — одна из префектур Японии приняла ограничения на игровое время детей
В январе этого года в префектуре Кагава в Японии локальное правительство обсуждало меру ограничения игрового времени несовершеннолетних. Власти предлагали ограничить его до 60 минут в день в будни и до 90 выходные. 18 марта Ассамблея...
CD Projekt стала лучшей компанией 2019 года на польской бирже
В Польше состоялось подведение итогов биржевого рейтинга Giełdowa Spółka Roku — это старейший и самый престижный конкурс компаний на рынке капитала. Подведение итогов осуществляется 100 биржевыми аналитиками, инвестиционными и управленческими консультантами, представляющими брокерские бюро, банки...
Джейсон Шрайер: Релизы игр после апреля под угрозой переноса
Редактор Kotaku Джейсон Шрайер сообщил в твиттере прискорбную информацию для всех игроков. Он считает, что тайтлы с датой релиза после апреля могут быть перенесены из-за коронавируса. Пока все в порядке, но кто знает, что может...
Коронавирус: Rockstar перевела сотрудников на удаленную работу
Rockstar Games стала одной из последних видеоигровых компаний, которая решила отправить своих сотрудников работать из дома из-за распространения коронавируса COVID-19. Таким образом они предпринимают шаги для предотвращения распространения вируса. A message from Rockstar Games pic.twitter.com/uB4syLHROo...
Фил Спенсер: Приятно, что люди используют игры, чтобы оставаться на связи
В своем твиттере глава Xbox Фил Спенсер написал, что ему приятно, как люди остаются на связи с помощью видеоигры в период изоляции из-за коронавируса. Он назвал игры базовой потребностью человека и пожелал всем здоровья. It's...
Platinum Games разрабатывает собственный некстген-движок для экшенов
Очередной интересный анонс Platinum Games — студия разрабатывает собственный движок под рабочим названием PlatinumEngine. Он понадобился для экшенов, которыми славится этот коллектив. Platinum и раньше работала с собственными технологиями, но в новом поколении студии понадобится...
Пользователь ResetEra предложил бойкотировать The Last of Us 2 из-за кранчей в Naughty Dog
Джейсон Шрайер в своей последней статье на Kotaku рассказал о рабочей атмосфере в одной из самых известных игровых студий — Naughty Dog. Нынешние и бывшие разработчики рассказали ему о кранчах (переработках) в процессе работы над...