Шотган в Borderlands 3 назвали в честь смертельно больного фаната
Очередная история, в которой разработчики пошли навстречу смертельно больному геймеру. На этот раз в ней с отличной стороны показала себя студия Gearbox, которую фанат попросил сыграть в Borderlands 3 раньше времени. Он не только попробовал...
Starbreeze уволит четверть сотрудников, чтобы избежать банкротства
Starbreeze пытается оставаться на плаву, но для этого нужны серьезные меры. Вскоре компания уволит четверть своих сотрудников — из 240 останется лишь 180. Все увольнения коснутся главного офиса в Стокгольме и полностью завершатся к ноябрю....
Quantic Dream наняла ветерана Microsoft ради издания игр сторонних разработчиков
Quantic Dream сообщила, что займется изданием игр сторонних разработчиков. Отдел возглавит ветеран игровой индустрии Себастьян Мотт. Он 16 лет работал в Microsoft и быстро стал старшим директором по международному бизнесу. В 2013 Мотт основал собственную...
Бывшие сотрудники DICE, Unity и Playdead взялись за собственный облачный сервис для онлайн-игр
Бывшие сотрудники DICE, Unity и Playdead основали компанию Coherence. Ее основной деятельностью будет облачный сервис для онлайн-игр, аналогичный SpatialOS. Coherence стремится дать в руки разработчиков инструмент, который позволит студиям любых размеров создавать масштабные онлайн-игры "с...
Единоросс хотел запретить WarCraft, а не Minecraft
Как это часто бывает, депутат Законодательного собрания Красноярского края Владимир Рейнгардт ошибся. Он хотел запретить WarCraft, а не Minecraft. Эту деталь сообщило издание "Говорит Москва" со ссылкой на пресс-секретаря красноярского заксобрания Владимира Корецкого. Помощница депутата...
Глава Sony: С "игровым расстройством" нужно бороться
Действующий исполнительный директор Sony Кеничиро Йошида прокомментировал так называемое "игровое расстройство" как официальное заболевание. По его словам, пренебрегать этим не нужно. Мы должны воспринимать это серьезно и разрабатывать меры противодействия. Действует система возрастных рейтингов, так...
Утечка: Разработчики Dreamfall Chapters взялись за антиутопию Dustborn
На сайте Норвежского института кино появилось описание новой игры Red Thread Games, известной по Dreamfall Chapters. Она получила название Dustborn. Судя по описанию, в недалеком будущем — 2030 год — произошла некая катастрофа, создавшая особых...
Глава THQ Nordic заявил, что Dead Island 2 все еще жива
Во время выступления перед инвесторами директор THQ Nordic AB Ларс Вингефорс ответил на вопрос касательно многострадального зомби-экшена Dead Island 2. Кажется, проект еще жив. По словам Ларса, над ним ведется работа, а поклонникам стоит ждать...
Новый ААА-тайтл студии Ready at Dawn находится в стадии прототипа
Глава Ready at Dawn Ру Верасурия рассказал, что студия работает над новым ААА-тайтлом. Сейчас он находится в стадии прототипа, поэтому говорить о какой-то конкретике слишком рано. Но разработчики усвоили полученные уроки, поэтому не допустят повторения...
Основные продажи Metro Exodus пришлись на консоли
Издатель THQ Nordic назвал Metro Exodus своим крупнейшим тайтлом, но не опубликовал данные по продажам в ежегодном отчете. Тем самым компания избежала лишнего шума и вопросов, хотя кое-что все же просочилось за пределы отчета перед...
NPD: Mortal Kombat 11 возглавила продажи в апреле, Anthem пропала из чартов
Mortal Kombat 11 стала второй самой продаваемой игрой этого года, а также заняла первое место по итогам продаж в апреле в США. Таковы данные NPD Group. На втором месте по продажам Days Gone, которая стала...
Бывший глава PlayStation ожидает сильных конкурентов PS5
Новое поколение консолей все ближе и ближе, а значит это повод поделиться теориями, спекуляциями и общими мыслями о том, что нас ждет в ближайшее время. Особенно от таких крупных игроков, как Sony и Microsoft. Недавно...
Фил Спенсер пообещал бороться с токсичностью и продвигать разнообразие в игровом сообществе
В новом сообщении блога Microsoft глава игрового направления компании Фил Спенсер рассказал о том, что делает игровое сообщество единым. Если коротко, сетевые коммуникации должны быть безвредными для любого. Ни одна группа не владеет геймингом. Независимо...
Разработчики Divinity: Original Sin признались, что баланс учитывает возможность эксплойта со стороны игроков
В интервью PCGamesN дизайнер игровых систем Ник Печенин признался, что Larian учитывает возможность эксплойта со стороны игроков в балансе серии Divinity: Original Sin. С одной стороны, найти все баги при тестировании большой RPG не получится....
Разработчики System Shock 3 ищут нового издателя
В интервью Video Games Chronicle Уоррен Спектор, помимо желания Disney делать игры, прокомментировал текущую ситуацию вокруг System Shock 3. Права на этот тайтл с некоторых пор перешли от тонущей Starbreeze обратно к студии OtherSide, в...
СМИ: Switch обогнала PS4 по продажам в Японии
По данным Famitsu, 5 мая Switch обогнала PS4 в Японии по общему количеству проданных экземпляров — 8 125 637 против 8 077 756. При этом консоль Nintendo находится в продаже лишь с марта 2017 года...
Считаем деньги Bandai Namco: SoulCalibur 6 и Ace Combat 7 — самые успешные тайтлы финансового года
Bandai Namco отчиталась перед инвесторами за прошедший финансовый год с 1 апреля 2018 по 31 марта 2019. Судя по всему, компания находится более чем в стабильной ситуации, но делает заниженные прогнозы. Операционная прибыль выросла на...
Считаем деньги Ubisoft: Пиратский экшен Skull & Bones не выйдет в этом году и пропустит E3 2019
Ubisoft наглядно поделилась своими успехами перед инвесторами за прошедший финансовый год с 1 апреля 2018 по 31 марта 2019, раскрыла количество грядущих ААА-тайтлов и определила планы на будущее. Чистые продажи продуктов и услуг выросли на...
Разработчики Wolfenstein создали новые правила внутри студии для борьбы с кранчами
Во время AMA-сессии на Reddit продюсер MachineGames Джон Дженнингс ответил на вопрос по поводу кранчей в студии, отвечающей за серию Wolfenstein, и способов их решения. Джон заявил, что его команда долгое время разрабатывала специальные внутренние...
Новое исследование утверждает, что уже нет казуальных и хардкорных игроков
Компания Newzoo провела новое исследование геймеров и пришла к выводу, что больше нельзя разделять игроков на казуальных и хардкорных. Целый год компания проводила опросы, чтобы сегментировать современных геймеров на несколько новых типов. Исследователи считают, что...