СМИ: Разработкой ремейка Resident Evil 3 занимается новая студия бывшего директора Platinum Games
Video Games Chronicle со ссылкой на несколько анонимных источников сообщил, что разработкой Resident Evil 3 в основном занимается новая студия бывшего директора Platinum Games Тацуи Минами. Ее логотип — M-Two Inc — можно увидеть в...
Kalypso Media открыла студию для разработки новых Commandos
Компания Kalypso Media сообщила об основании новой студии. Названия у нее пока нет, но известно, что заниматься она будет новыми играми в серии Commandos. Директором назначен Юрген Ройсвиг, бывший глава Sunflowers (Anno) и Games Distillery....
Kotaku: Разработка новой BioShock была перезапущена
В 2018 году редактор Kotaku Джейсон Шрайер в рамках материала о студии Hangar 13 рассказал, что с 2017 года в 2K Games существовала небольшая команда разработчиков, которая занималась новой BioShock. Однако эта версия проекта как...
2K Games подтвердила разработку новой части BioShock
2K Games подтвердила разработку следующей части BioShock. Ею займется новая студия Cloud Chamber. У нее будет два офиса — штаб-квартира в Новато и подразделение в Монреале. Главой Cloud Chamber назначена ветеран Firaxis Games (Civilization, XCOM)...
Разработчики Wargroove извинились за белый каст
В начале ноября студия Chucklefish опубликовала в твиттере актеров озвучки дополнения для стратегии Wargroove, и каст вызвал бурю негатива в соцсетях. Причина проста — цветных персонажей озвучивали белые актеры, пользователи увидели в этом расизм. В...
Starbreeze завершила процесс реконструкции
Студия Starbreeze завершила процесс реконструкции, который начался в декабре прошлого года из-за финансовых проблем. По словам исполнительного директора компании Микаэля Нермака, Starbreeze удалось завоевать доверие кредиторов и переквалифицировать большую часть долгов в долгосрочные — их...
Игроки недовольны отменой лутбоксов в Rocket League
В среду ночью разработчики Rocket League выпустили обновление, которое изменило привычную систему лутбоксов. Они полностью убрали ключи и сундуки и открыли внутренний магазин с косметикой. Уход от привычной системы стал неожиданным не только для игроков,...
Kotaku: Глава Razer регулярно унижал и оскорблял сотрудников
Издание Kotaku выпустило очередное большое расследование из мира геймдева. Оно посвящено главе компании Razer Мин-Лян Тану и его отношению к сотрудникам. По словам бывших сотрудников, CEO позволял регулярно оскорблять своих подчиненных в письменной и устной...
Kotaku: Microsoft разрабатывает Xbox нового поколения без диска для 1440p@60 и xCloud
Kotaku со ссылкой на анонимных разработчиков подтвердил, что Microsoft все еще разрабатывает удешевленный Xbox нового поколения под кодовым названием Lockhart без дисковода. Целевое разрешение и фреймрейт — 1440p@60. По словам одного разработчика, Lockhart по графическим...
Анонсирована ролевая игра Pathfinder: Wrath of the Righteous
Московская студия Owlcat Games сообщила о разработке ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous, которая станет сиквелом Pathfinder: Kingmaker. Проект уже получил финансирование в размере миллиона долларов. Hear ye, hear ye! pic.twitter.com/mlmJ9LFwbz — Owlcat Games...
За "Черную Пятницу" пользователи потратили на цифровые игры $4.36 миллиарда
SuperData сообщила, что доход от цифровых игр и внутриигровых расходов достиг $4.36 миллиардов с "Черной Пятницы" по "Киберпонедельник". Большую часть денег принесли внутриигровые покупки в бесплатных играх — $3.3 миллиарда. Премиальный контент на PC принес...
Студия Rocketwerkz предоставляет сотрудникам неограниченный ежегодный отпуск
Новозеландская студия Rocketwerkz, основанная создателем DayZ Дином Холлом, имеет структуру работы, которая позволяет сотрудникам брать неограниченный ежегодный отпуск или больничный. Холл рассказал, что такая система помогает в привлечении новых разработчиков в регион, который никогда не...
Профессор Оксфордского университета считает исследования об игровой зависимости мусором
В рамках GDC 2019 профессор Оксфордского университета Эндрю Пшибыльский рассказал о материалах, связанных с игровой зависимостью. Автор научных исследований о влиянии видеоигр на психику считает, что в современном мире ученые манипулируют информаций, а не предлагают...
Tencent приобрела долю еще одной студии
Китайский интернет-гигант Tencent инвестировал в еще одну студию видеоигр. Компания приобрела почти 10% акций британской студии Sumo Digital. Сумма сделки не сообщается, но было приобретено 15 миллионов акций компании, что примерно равносильно $26 миллионам. Sumo...
Codemasters купила разработчиков Project CARS
Codemasters сообщила о приобретении студии Slightly Mad Studios со всеми ее 150 сотрудниками. Первая выплата по сделке — $25 миллионов. Slightly Mad Studios прежде всего известна по серии гоночных симуляторов Project CARS. В разработке у...
Tencent наняла вице-президента Sega Europe и намерена увеличить долю иностранных игроков до 50%
Китайский гигант Tencent обладает акциями нескольких крупнейших западных видеоигровых компаний. Теперь же он хочет значительно увеличить в своих тайтлах долю иностранных игроков, да так, чтобы их было столько же, сколько и игроков из Китая. Об...
СМИ: Трое ветеранов Ubisoft присоединились к Stadia Games and Entertainment
Издание Video Games Chronicle выяснило, что к первой игровой студии Google — монреальской Stadia Games and Entertainment — присоединились трое ветеранов Ubisoft. Работать они будут под началом вице-президента Google Джейд Реймонд. Если верить VGC, в...
Pringles создала автоподаватель чипсов для игроков
Похоже, Pringles знает лучший подход к сердцу игроков. Компания сделала прототип автоподавателя чипсов, который крепится на игровых наушниках. С его помощью можно не марая руки и не отвлекаясь от игры поглощать любимый снек. Это только...
Facebook купила разработчиков Beat Saber
Компания Facebook приобрела чешскую студию Beat Games, которая выпустила популярный VR-тайтл — Beat Saber. Студия сохранит творческую свободу, но станет частью Oculus Studios. Главный офис Beat Games останется в Праге. Они присоединятся к Oculus Studios...
Фил Спенсер: Пользователям Xbox не нужна VR
В интервью Stevivor Фил Спенсер ответил на вопрос, как Microsoft относится к VR-контенту. По словам Фила, пользователям Xbox виртуальная реальность не нужна. VR изолирует пользователей. Я считаю, что игры — совместный, сближающий медиум. Мы отвечаем...