Считаем деньги IO Interactive: Неанонсированный тайтл и великолепные продажи Hitman 3
Датская студия IO Interactive опубликовала новый годовой финансовый отчет, в котором помимо очередных финансовых успехов Hitman 3 содержится информация о том, чем разработчики заняты в настоящее время. Выяснилось, что в работе находится три проекта: Игра...
NPD: Половина тех, кто начал играть только в 2020 году, отказалась от нового увлечения
Во время пандемии серьезно выросло количество игроков во всех странах, в которых были жесткие карантинные меры. В первые же месяцы локдауна с полок смели все игровые консоли. Увы, похоже, увлечение это было временным. Аналитическая компания...
Бывший продюсер Bloodborne присоединился к Team Ninja
В начале этого года Sony распустила Japan Studio, сотрудники которой успели потрудиться над массой крупных AAA-тайтлов. Среди этих людей был и Масааки Ямагива — он был одним из продюсеров Bloodborne, над которой, помимо FromSoftware, работала...
Джейд Реймонд: У Sony лучшая поддержка креативного процесса
Джейд Реймонд, которая была у истоков серии Assassin's Creed, в разговоре с GamesIndustry.biz объяснила, почему ее новая студия Haven выбрала в качестве основного партнера Sony, а не других издателей или платформодержателей. Все оказалось в поддержке,...
Создатель Yakuza покидает SEGA, сиквел Like a Dragon запущен в производство
SEGA объявила о структурных изменениях команды Ryu Ga Gotoku Studio, которая отвечает за создание игр серии Yakuza и спин-оффа Judgment. Так, создатель серии Yakuza Тосихиро Нагоси и постоянный продюсер франшизы Дайсуке Сато (руководил Yakuza 3...
Microids открыла новую студию в Париже — ее возглавил создатель Cold Fear
Издательство Microids объявило об открытии нового подразделения. Студия Microids Studio Paris расположена, как несложно догадаться, в Париже, а возглавил ее Антуан Вилетт. В 1998 году Антуан Вилетт основал студию Darkworks . С тех пор он...
Рэнди Питчфорд покинул пост руководителя Gearbox Software
Многолетний глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд покинул свой пост. Он ушел с поста руководителя студии и останется генеральным директором. Теперь он будет отвечать только за бизнес, но в случае необходимости поможет направить разработчиков в нужную...
Глава Arkane Lyon покинул студию после 16 лет работы
Ромуальд Капрон, глава подразделения Arkane, расположенного в Лионе, рассказал об уходе из студии после 16 лет работы. Капрон сообщил об уходе на своей странице в LinkedIn, где заявил, что решение было непростым, но семья важнее....
Перепись инди-разработчиков Shazoo — какой движок вы используете?
Сегодня любой может заняться разработкой своей инди игры. У меня тоже есть целая пачка идей — в основном мелкого масштаба с олдскульными корнями. За все время экспериментирования с разработкой игр я перепробовал разные движки, потому...
Шон Лейден первым захотел видеть игры PlayStation на PC
Бывший глава внутренних студий Sony Шон Лейден рассказал, что при нем PlayStation запустила стратегию по релизу игр на PC. Цель была проста и очевидна — привлечь новых игроков на консоли Sony. Джим Райан продолжит развивать...
Capcom хочет сделать PC основной платформой для своих игр
Президент Capcom Харухиро Цузимото в рамках выставки Tokyo Game Show 2021 поделился дальнейшими планами компании по PC-рынку. Он заявил, что издатель планирует сделать платформу главной для своих тайтлов. По словам Цудзимото, Capcom рассчитывает сравнять продажи...
Kalypso Media открыла новую студию для разработки Tropico 7
Издательство Kalypso Media объявило об открытии еще одной студии в Мюнхене, Германия. Новое подразделение получило название Nine Worlds Studios в честь скандинавской мифологии и займется развитием франшизы Tropico. Мы рады объявить об открытии нашей второй...
Bandai Namco сменит логотип
Bandai Namco объявила, что в апреле следующего года полностью сменит свой логотип. Обновленный дизайн, по словам японской компании, означает давнее слияние Bandai и Namco, а также отражает новую цель и миссию издателя. Эта миссия получила...
Финансовый и операционный директор EA Блейк Йоргенсен покинет компанию летом 2022 года
Финансовый и операционный директор EA Блейк Йоргенсен принял решение покинуть компанию. Это произойдет следующим летом, а до этого момента Йоргенсен поможет компании найти замену на позицию финансового директора. Должность операционного директора EA займет Лора Мили,...
В Китае ввели новые правила для видеоигр — никаких женоподобных мужских персонажей и ЛГБТ
В Китае продолжают закручивать гайки в сфере видеоигр. Как сообщило издание South China Morning Post, игровая ассоциация Китая, поддерживаемая правительством, выпустила новые требования для тайтлов, которые хотят получить лицензию и выйти в Поднебесной. Судя по...
Bungie объявила о приверженности идеям инклюзивности
Генеральный директор Bungie Пит Парсонс опубликовал открытое письмо, в котором рассказал о процессах внутри студии. Руководство не хочет вляпаться в те же скандалы, что сейчас бушуют вокруг Activision, поэтому всячески подчеркивает свою приверженность идеям инклюзивности....
Bloober Team хочет стать лучшей в жанре хорроров и соответствовать уровню Naughty Dog
Недавно польская студия Bloober Team выпустила новый отчёт для инвесторов, в котором рассказала о своих планах и целях. Главные слова произнёс директор по маркетингу Томаш Гавликовский. Он назвал Bloober Team лидеров в жанре психологических хорроров...
Джефф Грабб: Crystal Dynamics помогает в разработке Perfect Dark из-за пандемии и нехватки сотрудников
На прошлой неделе многие довольно настороженно встретили новость о том, что студии The Initiative в разработке Perfect Dark внезапно будет помогать Crystal Dynamics. Прояснить ситуацию решил журналист и инсайдер Джефф Грабб, ссылаясь на свои источники....
Firesprite купила студию Fabrik Games
В начале сентября стало известно, что Sony купила разработчиков The Playroom и шутера The Persistence из студии Firesprite. Сегодня команда объявила о покупке Fabrik Games — ранее студии сотрудничали для создания VR-версии The Persistence. По...
People Can Fly займется разработкой менее масштабных игр
Польская студия People Can Fly объявила об изменении своей стратегии, в результате которой она начнет делать акцент на АА-игры, но в то же время продолжит развиваться в области ААА-шутеров. Что касается первых, то это будут...