Bandai Namco работает над движком для игр с открытым миром
В свежем материале Automaton Media сотрудники японской компании Bandai Namco рассказали, что трудятся над собственным движком, ориентированным на игры с открытым миром. Созданием руководит Жюльен Мерсерон, который возглавлял разработку движка Fox Engine в Konami. Идея...
Синдзи Миками готов возглавить разработку еще одной игры до выхода на пенсию
Синдзи Миками — ветеран игровой индустрии и человек, подаривший игрокам серии Resident Evil, Dino Crisis, Evil Within и другие. Сейчас он занимается различными делами в своей студии Tango Gameworks, поэтому не возглавляет разработку Ghostwire: Tokyo,...
Идея Game Pass и мобильные игры на совещаниях — рассказы сотрудников Microsoft о Филе Спенсере
Вчера вечером стало известно, что глава Microsoft Gaming Фил Спенсер получит награду за достижения на 25-ой церемонии D.I.C.E. Awards, которую ему вручит Тодд Говард. На фоне этой новости журналист The Wall Street Journal Аарон Тилли...
Сравнение доходов лидеров видеоигровой индустрии за календарный год: Sony лидирует, у Microsoft и Nintendo почти паритет
После публикации финансовых отчетов за календарный 2021 год аналитик Дэниел Ахмад выпустил сравнительный анализ доходов трех видеоигровых гигантов: Sony, Microsoft и Nintendo. В нем учитываются только доходы видеоигровых подразделений корпорации. На первом месте оказалась Sony...
Студия Abstraction присоединилась к Funcom для работы над сурвайвалом по "Дюне"
Funcom продолжает собирать внушительную батарею игровых студий, которые так или иначе помогут в работе AAA-сурвайвалом по "Дюне" Фрэнка Герберта. На этот раз стало известно, что к работе подключили голландскую студию Abstraction. Коллектив из Амстердама поможет...
Считаем деньги Activision Blizzard: Мобильная Warcraft, Call of Duty от Infinity Ward и рост доходов за год
Несмотря на один из самых, а возможно и самый неудачный год для компании, у Activision Blizzard все довольно неплохо в финансовом плане. Компания опубликовала отчет за четвертый финансовый квартал 2021 года и данные за весь...
Sony потратит $1.2 млрд на удержание сотрудников Bungie
Одной из главных новостей этой недели стало объявление Sony о покупке студии Bungie за $3.6 млрд. Параллельно с этим был представлен финансовый отчет за прошлый квартал, в рамках которого Sony отчиталась о доходах и поставках...
Президент Nintendo: Мы не заинтересованы в покупке сторонних студий, а Switch в середине жизненного цикла
Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава в разговоре с инвесторами после финансового отчета ответил на нескольких ключевых вопросов. Его в очередной раз спросили про новую консоль, а он в очередной раз ответил про середину жизненного цикла Switch....
Джефф Кили: Несколько больших игровых сделок на финальном этапе переговоров
Организатор и ведущий церемонии награждения The Game Awards Джефф Кили написал в твиттере, что несколько крупных игровых сделок находятся на финальной стадии переговоров. Об этом ему рассказали несколько источников. Слышал от пары людей: еще несколько...
Считаем деньги EA: Провал Battlefield 2042, успех FIFA 22 и рекордные чистые продажи
EA опубликовала отчет за третий финансовый квартал 2022 года. Если коротко, то у компании отличные результаты за исключением жирной ложки дегтя — Battlefield 2042. Самое важное из отчета: Чистая прибыль за третий квартал по сравнению...
Концепт-художник Destiny и Halo теперь работает в студии стримера DrDisrespect
В студии Midnight Society, которую основал стример DrDisrespect (Гай Бим), очередное пополнение. В команду пришел Даррен Бейкон, бывший концепт-художник оригинальной Destiny, классической Command & Conquer и серии Halo в составе 343 Industries. В последней Даррен...
СМИ: Федеральная торговая комиссия США рассмотрит сделку между Microsoft и Activision Blizzard
Автор Bloomberg со ссылкой на собственные источники написал, что сделка между Microsoft и Activision Blizzard привлекла внимание Федеральной торговой комиссии США (FTC), хотя ранее соглашение должно было изучать Министерство юстиции. Регулирующий орган проверит, повлияет ли...
Советы инди-разработчика — как не надо выпускать свою инди-игру
Игровая индустрия широка и глубока. У каждой студии, у каждого разработчика формируется свой уникальный опыт, связанный с созданием проекта своей мечты. Этот опыт не универсален и может находить применение в редких случаях и специфических ситуациях,...
Фил Спенсер поздравил Sony с покупкой Bungie
Вчера стало известно о том, что Sony Interactive Entertainment собирается купить студию Bungie, известную по сериям Halo и Destiny, за $3.6 млрд. До завершения сделки еще далеко, однако глава Xbox Фил Спенсер уже поздравил обе...
Александр Хинштейн хочет регулировать MMO и воспитывать ценности через патриотические игры
Депутат Госдумы Александр Хинштейн написал для Коммерсанта колонку, посвященную видеоиграм. В ней он рассказал о необходимости регулировать многопользовательские онлайн-игры, продвигать настоящие ценности и помогать отечественным студиям в создании видеоигр "о специальных войсках, Великой Отечественной войне,...
Официально: Sony покупает Bungie за 3.6 миллиарда долларов
Sony Interactive Entertainment объявила о соглашении по покупке компании Bungie (Destiny, Destiny 2) за $3.6 миллиарда долларов. После завершения сделки компания останется независимой, а игры студии — мультиплатформенными. При этом за Bungie остается опция по...
СМИ: Власти РФ хотят брать налог с продаж виртуальных предметов в играх
Издание Коммерсант сообщило, что в правительстве РФ рассматривают возможность регулирования рынка продаж виртуальных предметов в видеоиграх. Этот сектор виртуальной экономики России оценивают во внушительные $450 млн — чуть больше 11% мирового рынка в $4 млрд....
Почему NFT в играх — мошенничество, Play-to-Earn игры — угроза всей индустрии и кто стоит за всем этим бардаком
За последний год мы на Shazoo написали десятки материалов, посвященных NFT и играм с использованием технологии блокчейн. А в последние месяцы популярность начала набирать тема игр с моделью play-to-earn — то есть игр, в которых...
Разработчики No Man's Sky перевыпустили свою первую игру после трогательного письма отца восьмилетнего геймера
Очередная удивительная история из мира видеоигр. Аркада Joe Danger была выпущена в 2010 года студией Hello Games, которая получила мировую известность благодаря No Man's Sky. С тех прошло 13 лет, и вчера разработчики внезапно выпустили...
Epic Games открыла новую студию в Польше
Epic Games продолжает расширяться. Компания открыла новую студию в Польше, которая займется разработкой "оригинальных самодостаточных игр". В новую команду уже влились сотрудники Plastic Studio, известные по таким тайтлам, как Bound, Datura и Linger In Shadows....