Трассировка лучей и трассировка путей — что это такое и в чем различия

10
С прошлого года Nvidia запустила новый тренд с использованием трассировки лучей для повышения реалистичности игр. Новости о лучах, видео о лучах, презентации с лучами — Nvidia настолько активно продвигала метод рендеринга, словно сама изобрела его, что не так.  Такой активный фон трассировки лучей завис в головах геймеров, что привело к неприятным конфузам, когда речь заходила об отдельной технологии трассировки путей. Многие из наших читателей неоднократно полагали, что мы ошибаемся, упоминая трассировку путей в новостях об играх с технологией. Однако трассировка лучей и трассиров...

EA показала технологию рендеринга волос нового поколения

36
Издательство EA продемонстрировало будущее технологии рендеринга волос на базе графического движка Frosbite. Технология работает в реальном времени и будет задействована в играх компании на следующем поколении консолей. Модель поддерживает динамическое изменение параметров меланина в волосах, а также их гладкости. Волосы реалистично меняют цвет при окрашивании, сохраняют объем и пропускают свет. В ближайшее время EA и DICE покажут больше видео о возможностях Frostbite следующего поколения.

Умельцы добавили рендеринг с трассировкой путей в Minecraft

15
Высококачественные и реалистичные эффекты освещения и материалов стали одними из ключевых графических особенностей в Metro: Exodus и Battlefield V. Такого уровня смогли достичь благодаря новой технологии трассировки лучей. И пока студии тратят миллионы, чтоб добавить ее в свои проекты, моддеры тоже не сидят без дела. Например, недавно умельцы смогли включить трассировку путей в Minecraft. Трассировка путей похожа на трассировку лучей, однако может использоваться в комплексных сценах для достижения картинки уровня фотографии. В случае Minecraft результат действительно впечатляет. Данны...

Исследователи Nvidia рассчитывают на трассировку лучей в играх через несколько лет

12
Nvidia опубликовала новое исследование, связанное с применением ИИ-технологии и Tensor Cores в архитектуре Volta: адаптивный темпоральный антиалиасинг (ATAA). Данный метод добавляет в темпоральное сглаживание трассировку лучей для снижения артефактов. Это позволяет добиться четкости выше, чем в других техниках. Исследователи считают, что ATAA способна работать в рамках технологии Nvidia RTX и API для трассировки лучей — DXR API. Последнее должно особенно помочь выводу трассировки лучей в мейнстрим и разработчики считают, что это произойдет в течение нескольких лет. Стои...

Microsoft и Nvidia представили трассировку лучей для DirectX

22
Как и было обещано NVIDIA анонсировала сотрудничество с Microsoft по разработке совершенного нового API DirectX, которое будет поддерживать трассировку лучей в реальном времени. Согласно командам DirectX Raytracing (DXR) API позволит без труда получать доступ к трассировке лучей на разрабатываемом железе для графики. В шапке можно увидеть скриншот из движка Remedy Northlight Engine. Разработчики, использующие DXR API смогут использовать рендеринг с трассировкой лучей в своих играх, добиваясь бесшовного гибрида между растровой картинкой и просчитанной через трассировку. Для чего мо...

Вот как выглядит Quake 2 с рендером на основе трассировки путей

22
Трассировка путей и трассировка лучей — две технологии рендеринга, которые должны сделать игры гораздо правдоподобнее благодаря физическим свойствам. К сожалению, даже самое мощное современное железо просто не рассчитано на подобные расчеты, так как создается для классических рендеров. Несмотря на это, энтузиасты в области визуализации продолжают экспериментировать с технологией. Один из таких — Эдди Биддульф, который работает над трассировкой путей в Quake 2 при помощи обычной видеокарты. Минус данной технологии в том, что недостаточная скорость обработки кадров создает изображен...

Это не фотографии, это CG-сцены на Unreal Engine 4

52
Технический художник Ренс де Боэр поделился работами, демонстрирующими фотореалистичный рендеринг камней и земли на Unreal Engine 4. Ренс когда-то работал в DICE в области рендеринга, но даже у шведской студии, использующей Frostbite, пока не получается добиться подобного уровня детализации. Даже при помощи фотограмметрии.  Все сцены работают на частоте ~45 fps в 4K-разрешении, с VXGI и эпичными настройками качества. На HD-настройках сцены выдают 60 fps.

Кто победит: 11 тысяч пингвинов или 4 тысячи Санта-Клаусов?

13
Праздники — время, когда нужно отмечать все разнообразие и насыщенность жизни. И лучше всего это сделать при помощи симуляции эпичного сражения, где одиннадцать тысяч пингвинов сражаются насмерть с четырьмя тысячами Санта-Клаусов. Данная симуляция была создана командой Brilliant Game Studios, демонстрируя новые особенности системы рендеринга больших толп.  "Теперь юниты умеют передвигаться по сложному ландшафту, тела накапливаются, движения и система анализа столкновений улучшена и отполирована", — сообщают разработчики.  Вы за кого? За команду во фраках или за красных...

Рендер часов от Google

12
Совершенно недавно мы писали про то, что Google готовит сразу две модели собственных часов на базе Android Wear 2.0. Об этом сообщило профильное издание Android Police, а сегодня оно же опубликовало рендер на основе тех же слухов. Стоит учитывать, что рендеры сделаны на основе слабых слухов, да и нельзя сказать, что очень точно. Напомним, что Google готовит две модели — Angelfish и Swordfish. Первая модель получит флагманское железо, массивный дизайн и возможность работать без связки с телефоном. Вторые будут попроще, делая упор на дизайн и доступную стоимость. Возможно, новые ч...

Демонстрация Nvidia Hairworks 1.1

47
Nvidia опубликовали новую видео-демонстрацию технологии Hairworks версии 1.1, демонстрируя рендеринг длинных волос в реальном времени. Данная демо содержит примерно 500 тысяч волос, и было отснято на одной Nvidia GTX 980 с помощью ShadowPlay. 

Дополнительный рендеринг для Minecraft

4
Если вам нравится заниматься строительством в Minecraft и вы хотите, чтобы ваши скриншоты выглядели лучше, чем в самой игре, где качество далеко не самое высокое. К счастью, есть множество вариантов того, как можно повысить качество скриншотов. Начиная от экспортирования всей сцены в один из графических редакторов, заканчивая рендерами работающими вместе с Minecraft. В частности, есть такой рендер как Chunky. Если сравнивать результат в игре с дополнительным рендерингом, то это как сравнивать CG-кадр с фото-сценой.