Это не фотографии, это CG-сцены на Unreal Engine 4
Технический художник Ренс де Боэр поделился работами, демонстрирующими фотореалистичный рендеринг камней и земли на Unreal Engine 4. Ренс когда-то работал в DICE в области рендеринга, но даже у шведской студии, использующей Frostbite, пока не получается добиться подобного уровня детализации. Даже при помощи фотограмметрии.
Все сцены работают на частоте ~45 fps в 4K-разрешении, с VXGI и эпичными настройками качества. На HD-настройках сцены выдают 60 fps.
Больше статей на Shazoo
- Massive открыла бесплатный доступ к легендарному симулятору толпы из Властелина колец
- Закулисное видео с Дэви Джонсом из "Пиратов Карибского моря" 2006 года разожгло дискуссию об упадке компьютерной графики в фильмах
- Фанат воссоздаёт отменённое демо Resident Evil 3.5 с Леоном Кеннеди на Unreal Engine
Тэги:
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.