Исследователи Nvidia рассчитывают на трассировку лучей в играх через несколько лет
Nvidia опубликовала новое исследование, связанное с применением ИИ-технологии и Tensor Cores в архитектуре Volta: адаптивный темпоральный антиалиасинг (ATAA). Данный метод добавляет в темпоральное сглаживание трассировку лучей для снижения артефактов. Это позволяет добиться четкости выше, чем в других техниках.

Исследователи считают, что ATAA способна работать в рамках технологии Nvidia RTX и API для трассировки лучей — DXR API. Последнее должно особенно помочь выводу трассировки лучей в мейнстрим и разработчики считают, что это произойдет в течение нескольких лет. Стоит отметить, что речь идет не о применении отдельных особенностей, вроде затенения объектов и отражениях.
Не стоит пока рассчитывать на революцию в рендеринге — сейчас на рынке нет GPU, способных справляться с тяжелыми задачами трассировки лучей. Вероятнее всего, производителям GPU придется адаптировать будущие архитектуры под задачи данной технологии, так как даже новое поколение графики Nvidia вряд ли будет рассчитано для этих целей.
Возможно, Nvidia удивит нас чем-то через пару недель на своем ивенте перед gamescom 2018.
- Технология нейрокомпрессии текстур снижает потребление VRAM на 90%
- Nvidia впечатляет громкими заявлениями: RTX 5050 якобы на 6000% быстрее GTX 1050 благодаря DLSS
- Процессоры для ИИ уже через 10 лет будут использовать до 15 360 Вт энергии и потребуют экзотических систем охлаждения