Obsidian меняет стратегию после не очень удачных продаж The Outer Worlds 2 и Avowed

Студия Obsidian Entertainment официально подтвердила, что на текущий момент у нее нет планов по разработке The Outer Worlds 3. Глава студии Фергюс Уркхарт признал, что продажи второй части, вышедшей в октябре 2025 года, оказались "разочаровывающими" и не оправдали прогнозов Microsoft. Несмотря на это, поддержка игры продолжится: в разработке находятся два сюжетных DLC, которые должны завершить историю текущей главы космической RPG.

Аналогичная ситуация сложилась и с фэнтезийной Avowed: игра не достигла поставленных финансовых целей, хотя и не стала провалом. Тем не менее, Obsidian сохраняет приверженность этой франшизе. Студия планирует и дальше выпускать игры во вселенной Эоры (общей для Avowed и Pillars of Eternity), пересматривая подход к разработке. Креативный директор Джош Сойер отметил, что выпуск трех крупных проектов за один год (включая успешную Grounded 2) был ошибкой, приведшей к выгоранию команд поддержки.

Настоящим триумфом на фоне дорогих RPG стала Grounded 2, созданная совместно с Eidos Montreal всего за два года. Ее успех заставил руководство Obsidian задуматься о сокращении производственных циклов. Уркхарт намерен уйти от изнурительных 6-7-летних разработок в пользу более сфокусированных проектов с циклом в 3-4 года. Студия хочет тратить меньше времени на второстепенные детали, вроде полировки интерфейса, уделяя больше внимания основным механикам и рентабельности.

Для тех, кто пропустил релиз на Xbox, отличной новостью станет выход Avowed на PlayStation 5, который состоится 17 февраля 2026 года. Порт дебютирует одновременно с крупным юбилейным обновлением, доступным на всех платформах. Апдейт добавит режим "Новая игра+", фоторежим, новые расы (Аумауа, Орланы, Гномы) и дополнительные типы оружия. Стоимость игры на всех платформах была снижена до 50 долларов, что делает её более привлекательной для новой аудитории.

Сейчас Obsidian работает над поддержкой существующих хитов и несколькими совершенно новыми проектами, детали которых пока держатся в секрете. Студия адаптируется к новым требованиям Microsoft по доходности (целевой показатель прибыли в 30%), стараясь при этом сохранить свою творческую идентичность. Будущее Pillars of Eternity выглядит оптимистично, а опыт 2025 года стал для ветеранов индустрии важным уроком по управлению ресурсами в эпоху сверхдорогих блокбастеров.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники: