Глава Xbox Game Studios: 343i продолжит работать над Halo, но другие студии тоже могут участвовать
Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути в разговоре с Axios прокомментировал текущий статус команды 343 Industries в качестве разработчика Halo. Он заявил, что не может комментировать новые игры в серии, но отметил, что рулить ею...
Победили панические настроения, игры умеем делать — разработчики "Смуты" о российской игровой индустрии
Генеральный директор Cyber Nova ("Смута") Алексей Копцев на форуме ПМФЭ поделился своим взглядом на отечественную игровую разработку, сравнив ее с нижегородским ополчением, которое разбило польскую армию под Москвой в 1612 году. Он также подтвердил, что...
Власти РФ заявили, что не собираются выделять деньги отечественным игровым разработчикам
Заместитель министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Максим Паршин рассказал, что государство не планирует оказывать финансовую поддержку отечественным игровым разработчикам. По его словам, государство будет заполнять лишь "серые зоны" индустрии, а остальное должно ложиться...
СМИ: Власти РФ и КНР договорились о поддержке выхода отечественных видеоигр на китайский рынок
Источники "Коммерсанта" рассказали, что власти РФ и КНР договорились о поддержке выхода отечественных видеоигр на китайский рынок. Сообщается, что вопросом было поручено заниматься Минэкономики. В частности, Министерство обсуждало с властями Китая перспективы выделения квот российским...
Саудовская Аравия за последние 18 месяцев вложила в игровую индустрию порядка 8 млрд долларов
Журналисты издания Financial Times подсчитали, что за последние 18 месяцев власти Саудовской Аравии инвестировали в игровую индустрию порядка 8 млрд долларов. Это было сделано через подконтрольные Суверенный Фонд (PIF) и Savvy Games Group. Последними крупнейшими...
Геймдиректор Phantom Liberty возглавит разработку сиквела Cyberpunk 2077
Джейсон Шрайер, пообщавшийся с руководителем разработки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Габриэлем Аматанджело, сообщил, что тот также возглавит производство сиквела. Ранее CD Projekt заявила, что пре-продакшен тайтла начнется в 2024 году. В том же разговоре Аматанджело...
Разработчики Outriders и Bulletstorm создадут для Xbox игру формата AAA стоимостью 30-50 млн долларов
Польская компания People Can Fly (Bulletstorm, Outriders) сообщила о заключении соглашения с Microsoft, в рамках которого займется производством AAA-игры под кодовым названием Project Maverick. Стоимость разработки оценивают в 30-50 млн долларов. По сообщениям People Can...
Microsoft: Сходство Clockwork Revolution и BioShock Infinite случайно
Компания Microsoft в комментарии игровому изданию IGN прокомментировала недавнюю историю вокруг Clockwork Revolution от inXile Entertainment, которая по первому трейлеру многим показалась плагиатом BioShock Infinite. Представители Microsoft заявили, что "все совпадения является непреднамеренными", а игроки...
Ubisoft выпустит шутер XDefiant на PS4 и Xbox One
Ubisoft San Francisco, ответственная за разработку сетевого шутера XDefiant, сообщила, что работает над версиями для PS4 и Xbox One. Они выйдут позже основных версий, поскольку разработчики хотят достигнуть максимально возможного паритета. Больше информации команда обещает...
NetherRealm выбрала Mortal Kombat 1 вместо Injustice 3 из-за смены движка и коронавируса
Эд Бун из NetherRealm в интервью IGN рассказал, почему его студия приняла решение вновь поработать над Mortal Kombat вместо новой части Injustice. Ветеран-разработчик сообщил, что на решение повлияла неудачная пандемия COVID-19 и решение сменить движок....
Тодд Говард признал, что The Elder Scrolls 6 может стать последней игрой серии под его руководством
Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард в интервью IGN затронул тему долгой разработки новых игр студии — в частности, The Elder Scrolls. 52-летний геймдизайнер понимает расстройство фанатов по поводу затяжного производства, но поделать с этим...
Глава Xbox Game Studios: Разработка высокобюджетных игр теперь занимает 4-6 лет
Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути в разговоре с изданием Axios рассказал, что игрокам и всем тем, кто крутится вокруг индустрии, пора привыкнуть к тому, что крупные AAA-тайтлы отныне разрабатываются не 2-3 года, а порядка...
В России учредят "Зал Славы" отечественной игровой разработки
Организация развития видеоигровой индустрии России (РВИ), основанная в середине декабря прошлого года, объявила о намерении открыть в стране "Зал Славы" отечественной игровой разработки. Первым делом создадут сайт, на котором будут голосовать в том числе простые...
Второе платное DLC к Dying Light 2 перенесли на 2024 год
Techland объявила о переносе второго платного дополнения к Dying Light 2 на 2024 год. Ранее польская студия рассчитывала выпустить контентную добавку во второй половине текущего года. Компания заявила, что ей нужно больше времени для выпуска...
Embracer Group проведет реструктуризацию бизнеса — компания сократит расходы, закроет часть студий и отменит некоторые игры
Шведский конгломерат Embracer Group AB объявил о незамедлительной реструктуризации бизнеса на финансовый год, оканчивающийся в конце марта 2024 года. Компания намеревается таким образом улучшить конверсию денег, сократит инвестиции и повысить эффективность. В рамках реструктуризации Embracer...
Respawn работала над Titanfall 3 около 10 месяцев — игру превратили в королевскую битву после релиза PUBG
Бывший разработчик Respawn Entertainment Мохаммад Алави (Apex Legends, Titanfall, миссия "Ни слова по-русски" из Modern Warfare 2) в подкасте The Burnettwork пролил свет на отмененную Titanfall 3. Он рассказал, что команда приступила к работе над...
После 13 лет работы 343 Industries покинул старший дизайнер Halo
343 Industries продолжает терять ключевые кадры после провала Halo Infinite и реструктуризации в руководстве. На этот раз коллектив покинул Дэвид Эллис, проработавший в компании свыше 13 лет. Он стоял у истоков 343 Industries и первое...
Институт развития интернета: "Смута" выйдет в начале 2024 года
Глава Института развития интернета Алексей Гореславский дал интервью РБК, в котором, помимо прочего, затронул российскую игровую индустрию и прогресс в разработке игры "Смута" от студии Cyberia Nova. Гореславский заявил, что "Смута" планируется к релизу в...
C++, C#, zero-coding, legacy-код и поддержка Linux — первые технические подробности российского движка Nau Engine
Разработчики отечественного игрового движка Nau Engine, которым занимается команда VK, опубликовали серию ответов на вопросы публики. В частности, были затронуты технические подробности технологии. На каком языке программирования будет работать движок? Какие архитектурные особенности будут заложены...
Пре-продакшен сиквела Cyberpunk 2077 начнется в 2024 году
Руководство CD Projekt в рамках недавнего финансового отчета прокомментировало состояние разработки сиквела Cyberpunk 2077 под кодовым названием Project Orion. Стало известно, что пре-продакшен тайтла начнется только в 2024 году. Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско ранее...