Ubisoft представила ИИ-компаньонов Teammates, которые будут подстраиваться под геймеров в играх нового поколения
Ubisoft официально анонсировала проект Teammates – эволюцию прошлогодней инициативы Project Neo NPC, направленную на создание динамичных внутриигровых ИИ-персонажей. Глава компании Ив Гиймо назвал эту разработку отражением курса, которого Ubisoft планирует придерживаться в ближайшие годы.
Teammates представляет собой систему ИИ-компаньонов, способных адаптироваться к стратегии игрока, его настроению и даже личному сленгу. Персонажи реагируют на голосовые команды в реальном времени и демонстрируют собственные характеры в зависимости от ситуации. По словам компании, технология призвана создать беспрецедентно отзывчивый игровой опыт.
Среди представленных компаньонов выделяется Jaspar – персональный ассистент, который сопровождает игрока на протяжении всех миссий. Он распознает имя игрока, помогает с обучением, разбирается в игровом лоре и может подсвечивать угрозы или ключевые объекты в окружении. Jaspar напоминает о целях миссий, предлагает следующие шаги и выступает тактическим гидом, когда игрок не уверен в дальнейших действиях.
На опубликованных скриншотах видны примеры команд для Jaspar: "Jaspar, кто такой Wise Tower?" и "Jaspar, подсвети этого врага!" Персонаж также способен настраивать параметры изображения вроде цвета и контраста.
Другие представленные компаньоны – Pablo и Sofia, внешне напоминающие боевых роботов. В отличие от Jaspar, эти персонажи физически присутствуют в игровом мире, хотя также поддерживают голосовое управление и диалоги. На прототипных скриншотах из тестового шутера видна подсказка "Удерживайте [правый бампер] для общения с командой", а Pablo представляется как кибернетический корпус первого поколения, созданный для защиты.
Директор по повествованию Виржини Моссер пояснила философию разработки:
Наша роль – придавать ИИ смысл, создавать для него нарратив, гарантируя, что логика не заменит душу. Teammates спроектирована так, чтобы оставлять пространство для творчества игроков, находя баланс между эмоциями и непредсказуемостью.
Моссер также отметила, что разработчики по-прежнему пишут историю и создают личности персонажей, но вместо фиксированных реплик формируют границы, в рамках которых NPC могут импровизировать, оставаясь верными лору и заданным мотивациям.
Сначала у меня были те же опасения, что и у многих других. Но я обнаружила, что это полная противоположность удалению человека из процесса.
Гиймо подчеркнул, что компания делает существенный прогресс в создании инструментов будущего для своих команд:
Творчество остается глубоко человеческим. ИИ предоставляет инструменты, которые помогают воплощать креативные идеи новыми способами – он может стать мощным помощником для создания еще более значимого и погружающего опыта для игроков.
Teammates находится на стадии внутреннего тестирования. Сроки полноценной интеграции технологии в будущие проекты Ubisoft пока не раскрываются.