Технодемка завода на Unreal Engine 5.4 оказалась слишком сложной для видеокарты RTX 4080 в разрешении 4K
Игры на Unreal Engine 5.4 смогут представить потрясающую графику, но это будет иметь огромную цену в производительности, что может заставить большинство игроков снизить некоторые настройки даже на лучших видеокартах на рынке.
Новое видео, опубликованное на YouTube пользователем MXBenchmarkPC, демонстрирует техническое демо промышленного завода, которое недавно было портировано на последнюю версию игрового движка Epic. Хотя в разрешении 1440p у видеокарты нет проблем с запуском демо примерно на 80/90 FPS как в дневных, так и в ночных сценариях, RTX 4080 не может достичь 60 FPS в нативном разрешении 4K.
Учитывая, что геймплея при 60 FPS в играх на Unreal Engine 5 может быть сложно достичь даже на системах высокого класса, неудивительно, что на консолях текущего поколения это будет вообще невозможно. Самая красивая игра на UE5 на сегодняшний день — Senua's Saga: Hellblade II, например, будет работать только с "кинематографическими" 30 кадрами в секунду на Xbox Series X и Xbox Series S, и даже на ПК большинство пользователей не смогут запустить игру в нативном разрешении 4K и 60 FPS.
Больше подробностей о Unreal Engine 5.4 можно почитать тут.
- В ближайшие недели Manor Lords получит арбалеты и новую торговую функцию
- Бывшие разработчики Helldivers 2 и Battlefield делают сюжетную MMORPG
- Специалисты Digital Foundry остались довольны техническим состоянием беты Concord
39 комментария
Подскажите, кто сведущ...у разработчиков UE же совершенно другие компы или что? Как они это создают, если в этом невозможно "поиграть" кроме как на 4090?
@Voldemor, во что ты собрался играть в бенчмарке?
@Voldemor, в данном случае єто интерактивньій бенчмарк и его цель именно нагрузить, показать визуальньій максимум... что благополучно делается за счет таких требоватльньіх технологий как Lumen и Nanite.
А если говорить об играх, то во время разработки абсолютно все игрьі очень плохо работают, даже на наиболее производительньіх видеокартах/процессорах. И в процесе приближения к релизу все єто с переменньім успехом оптимизируется и довольно часто с понижением качества графики (небезисвестньій даунгрейд), встраиванием технологии динамического разрешения и т.д. Плюс пользователям предоставляются возможности вручную вьібирать разрешение, настройки графики, использовать DLSS/FSR/XeSS и/или другие технологии реконструкии изображения.
Кстати, в 2011 году Epic на GDC показьівала демку Samaritan на базе UE3. Тогда, чтобьі получить 60fps при 1080p, требовалось три топовьіх GTX 580, объединенных в SLI.
@Voldemor, очевидно упрощенный рендеринг в редакторе так и 20 лет назад было
@Lionthorn, это не бенчмарк, это просто набор ассетов из магазина UE, запущенный на движке.
@I_O-O_I, спасибо за уточнение. "Tech Demo" в названии ролика смутило. Подумал, єто что-то официальное. В таком случае, и не факт, что здесь используются фичи 5.4.
@Voldemor, в основном народ просто страдает в лагодроме. У меня был ASUS GU502GU изначально с 1660ti, полная пересборка движка занимала 7 часов из-за тротлинга. Потом я бомбанул и взял 7950х + 4090 = сборка 15 минут.
Сам редактор при этом в дебаге безумно тупит, долго открывает левелы, долго открывает контекстное меню блупринтов итд итп, но это только в дебаге.
А у народа кто со слабыми видяхами очень часто краши редактора (именно из-за гпу) и в целом перформанс крайне херовый, особенно с учетом что оптимизацией занимаются ближе к концу разработки. В целом при разработке основной массе можно просто втыкать пресет на low и это уже более-менее помогает, но все равно не панацея
@Voldemor,
При разработке игр обычно используется железо в 2-3 раза более быстрое, чем игровые компы. Там чаще используют рабочие станции с Xeon'ами и Threadripper'ами на 100500 ядер и потоков. Потому что при разработке игры в редакторе карты обычно отображается весь мир целиком с полной дальностью прорисовки и со всеми объектами. А в готовой собранной игре движок подгружает фрагменты мира по мере перемещения там игрока. Кроме того, в редакторе карт есть всякие невидимые для игроков путевые точки перемещения ботов, маркеры срабатывания скриптов, запуска звуков и музыки, эффекты, которые запускаются для игроков только в определённый момент и куча подобных вещей. Отображение всего этого требует неслабых вычислительным мощностей. Туда ещё добавляется компиляция шейдеров для каждого нового материала, который создают разработчики игр в процессе. Чем слабее железо, тем дольше приходится ждать сборки материала, перед тем как ты увидишь его на уровне в первый раз. Поэтому для разработки игр и применяется крутое железо. Кстати при разработке на том же unreal engine 4 и 5 можно поставить в комп сразу 2 rtx 4090. Даже несмотря на то, что они не поддерживают sli. Движок умеет распределять нагрузку при запекании освещения. Там можно просчитать свет на всём уровне с помощью трассировку лучей на двух видеокартах одновременно, затем запечь это в виде статического освещения, которое будет выглядеть как трассировка в плане качества картинки, но со всеми минусами статических источников освещения. Хотя там есть возможность накладывать несколько динамических источников света поверх просчитанного заранее. Вроде как в игре Dead island 2 как раз так сделано. Трассировкой на компах разрабов просчитано освещения для дня и для ночи и сохранено в текстурах как статические тени и отражения в нужных местах. Поэтому там нет зеркал нигде, но крутое освещение везде и нормальная оптимизация, не требующая крутого железа.
@Eyef, Спасибо
Что, уже нужно 5080 брать?
З.Ы. «Самая красивая игра на UE5 на сегодняшний день — Senua's Saga: Hellblade II» еще никто толком не видел, но уже плашку приклеили))
@MerserEX, 5090 осенью выходит и оптимизация игр выйдет на новый уровень!)
@TOMCREO, ) выйдет и закроет за собой дверь.
Во-первых, графика не то, чтобы поражает воображение. Ощущается просто как хорошо, но не более. Во-вторых, представьте, что будет, когда ко всему этому добавится огромное кол-во вычислений в реальной игре? То есть, сейчас даже такой уровень графики на UE5 фактически не подъемный для современного железа.
@RaNk-1, робокоп, фортнайт, теккен 8 и ремнант 2(с некоторыми оговорками) вроде неплохо оптимизировали, разве нет? все эти игры уе5 используют и картинку неплохую по итогу выдают
@demyxx, Ну файтинг типа теккена тут в пример приводить совсем не в кассу. Фортнайт тоже самое. Ремнант разве можно назвать хорошо оптимизированной игрой? При этом картинка там вполне заурядная. Робокоп в твоем списке выглядит лучше остальных, но и он не соответствует тому, что мы увидели на демке в топике, верно?
Нет пока в природе действительно красивых игр на UE5, и при этом более или менее нормально работающих на текущем железе.
@RaNk-1, я к тому, что игры на уе5 уже есть, они там худо бедно чот начинает выделывать и местами неплохо смотрятся, несмотря на проблемы с оптимизацией. реальные игры с реальными вычислениями в разных жанрах) да, местами они кастрированные и графически и технологически, но они ж уже есть) а так да, я с тобой согласен, многое не подъёмно пока. будем подождать
@RaNk-1,
это пользовательский набор ассетов, создававшийся несколько лет назад ещё для Unreal engine 4. Эти ассеты продаются за деньги в магазине. Никакой технодемкой это не является. И уж тем более разрабы движка к этой поделке отношения не имеют. Просто кто-то купил ассеты и открыл этот демонстрирующий ассеты уровень в пятой версии Unreal engine без особых изменений. Не стоит ждать крутой графики от него. Это не технодемка и не готовый уровень. Там всё слеплено на скорую руку просто чтобы показать пример того, что можно собрать из ассетов. Этот уровень собран для покупателей ассетов. Там никто ничего не настраивал в плане освещения. Этот уровень вообще не для демонстрации движка создавался и не для широких масс людей.
@Eyef, Спс за пояснение.
А в чем проблема просто нарисовать где-то? Зачем полностью 3д то делать? все равно каждый угол никто не будет осматривать, уровни за 15 минут пробегают
Собственно говоря эта демка графику сталкера второго напоминает, особенно по части освещения и детализации кирпича зданий
Кайфово все выглядит, вот только освещение какое-то слишком кинематоргафичное :\
На 4 анриле тоже крышесносные демки были, да даже на том же юнити, только какой в этом толк
я вот не понимаю, а чего все пристали к этим 4к? это уже какой то фетишь? или мания?
ну хоть 1 человек тут сидит, который играет в нативных 4к? без апскейлеров? да вообще хоть 1 человек тут играет в 4к? на 32" мониторе 1440р - за глаза, разницы от 4к нет от слова совсем))
@alexx92rus, я до сих пор в full hd играю с 4070)))
@alexx92rus, играю в 4к.
В чем собственно проблема то играть в таком разрешении?
Большую часть игр комп у меня вытягивает в нативном 4к, а там где с оптимизацией не все ок, то включаю длсс на качество плюс генератор кадров, и картинка продолжает быть очень сочной и фпс выше 60
@alexx92rus, юзаю 4к телек вместо монитора) У юзера выше ^ тоже наверное телек cудя по 120 Гц)
DLSS 3 нам в помощь
Хз всё еще сразу видно, что это КГ, с реальностью не спутаешь. Ну, может если на грин-скрине туда воткнуть живого человека, якобы он находится внутри этой локации - может еще и создаться какое-то ощущение CGI качества, но по факту оч компьютерно, при чем хз почему. Типо деталей дохера, текстуры высоченного разрешения, но хз, то ли освещение подкачивает, то ли пост обработка какая-то не такая, но что-то очень явно выдаёт и мозг не обманывается.
@AidenPearce, освещение, а если точнее - gi, проблема в нём
Ждём и копим на 5090...
DLSS на качество и Frame Generation вкл и вот вместо 40-50fps имеем 120.
Это не технодемо, а набор ассетов из магазина движка. В прошлом году их видел. Они там продаются за солидную сумму. А в видеоролике - тестовая сцена, демонстрирующая пример использования ассетов. Она идёт в комплекте с ними при покупке.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/scans-industrial-abandoned-buildings-modular-environment
Создавалось ещё под Unreal engine 4.25 пару лет назад.
Если кто хочет у себя на компе запустить - https://drive.google.com/file/d/1LYEMUfDdleQuTFWCOagFaDIw9QyyLl7s/view
Ссылка взята из комментариев на сайте wccftech.
@I_O-O_I,
в комменте выше я скинул ссылку на первоисточник в магазине ассетов unreal engine.
Там в описании под скриншотами ссылки:
две демки этих ассетов, собранные их разработчиком. Как видно из названий - изначальная демка на 4-ом анриле и более поздняя на 5-ом, где включена трассировка лучей через Lumen и технология Nanite. Можно поставить обе и сравнить насколько Lumen повышает системные требования.
да к черту эти 4к, нам и фуллХД норм хватит лет на 10
Не впечатляет..
А вот это впечатляет https://youtu.be/1p7eF2o5y1E?t=279
Когда такой графикой будут играть хоть 1/3 игроков Стима, на дворе будет уже за 2030 ...
В такое Метро/Stalker я бы поиграл
Какие же мёртвые эти демки на UE, причём всегда у них так было. Кроме демонстрации мимики. Работа со светом хорошая, но это уже не прогресс, киберпанк с трассировкой пути ещё лучше показывает освещение, дак ещё и в реальном геймплее.
Здесь же в демке нет никакой физики, даже ветер не дует, железные цепи просто статично висят на улице, это совершенно не естественно, не бывает вообще нулевого ветра, да даже шаги человека могут создать вибрацию, благодаря, которой цепь начнет качаться.
Текстурки ровно на том же уровне что и были в демках UE4, просто чуть больше полигонов. По сути это не прогресс, а деградация, показывают ничем не примечательную картинку для текущих технологий, дак ещё и 4080 не может с ней справится. Я понимаю если бы 4080 в 4к выдавала 100+ кадров при такой графике, или была какая то невероятная физика поведения, как ветер играет с листвой, как взрыв разрушает окружение, как ударная волна раскидывает вещи и те ломаются или мнутся от удара. Графика людей уже давно более чем устраивает, дайте нам физику наконец то, нужны новые ощущения