8

Зона 51 — где мемы похищают реальность. Как это было, глазами очевидца

Рэйчел, штат Невада — я проезжал в 90 минутах к северу от Лас-Вегаса из обширной Мохаве в еще большее пространство пустыни Большого Бассейна, когда меня остановили за превышение скорости. Полицейский спросил, куда я направляюсь, но он...
13

Жажда крови: Обзор Code Vein

Еще несколько лет назад тема вампиров в массовой культуре была востребована и к ней обращались в самых разных формах. Сложно было не найти пару-тройку достойных хотя бы поверхностного внимания продуктов, где кровососущие твари были бы одним...
4

Early Review: Первые впечатления от FIFA 20

Когда ты каждый год выпускаешь игры одной и той же серии, тебе нужно придумывать что-то новое. В прошлые годы нововведением в серии FIFA стал сюжетный режим, разбавивший привычные карьеры, сетевые матчи и локальные сражения на диване. FIFA ...
5

Лязг металла: Обзор Daemon X Machina

Если вы не фанат жанра «меха» (или mecha – кто, как предпочитает) в японской анимации, мало играли в меха-игры на PS1-PS2, а название Armored Core для вас пустой звук, то наверняка Daemon X Machina – совсем не та игр...
17

Пробуждение героя: Обзор The Legend of Zelda: Link’s Awakening

В далеком 1993 году, когда деревья были большими, карманные приставки – черно-белыми, появилась на свет игра Link’s Awakening для оригинального Game Boy. Эта игра из популярной серии The Legend of Zelda, как и ее предшественницы...
38

Пушки гремят: Обзор Borderlands 3

Пути назад не было. Сердце бешено колотилось в груди, враг наступал со всех сторон. Нужно было сосредоточиться и внимательно отбиваться, не давать себя окружить. Borderlands 3, которую геймеры ждали семь долгих лет, оказалась крепким орешко...
37

Early Review: Первые впечатления от Borderlands 3

После многолетнего перерыва Borderlands наконец-то вернулась! Это ли не повод порадоваться и вновь ворваться в мир ультра-насилия, странного юмора и невероятного количества самого разнообразного оружия? Именно так думает каждый, кто 13 сент...
10

Утраченные идеалы: Рецензия на фильм "Щегол"

Ближе к финалу романа “Щегол” (The Goldfinch) главный герой ломает четвёртую стену и обращается к читателю с твёрдым намерением что-то очень серьезное, очень настоятельное. Прямо сейчас я ощущаю тоже самое — предстоит непр...
47

Главные слухи и намеки на PC-версию Red Dead Redemption 2

Rockstar еще не подтвердила, выйдет ли Red Dead Redemption 2 на PC, но тихое выжидание перед анонсом типично для компании. Кажется неизбежным, что, как и в случае с GTA 5, Red Dead Redemption 2 выйдет на PC после внезапного анонса....
35

Главные слухи GTA 6: дата релиза, место действия, геймплей и другие детали

Когда выходит GTA 6? Если брать в расчет, что Rockstar обычно выпускает очередную часть серии каждые четыре-пять лет, то GTA 6 должна была выйти еще в прошлом году. Как вам известно, вместо нее мы получили Red Dead Redemption 2. Не...
9

Sunday Review #14: Роман Донны Тартт "Щегол"

Двенадцатого сентября в российском прокате появится фильм “Щегол”, основанный на одноименном романе Донны Тартт. Пять лет назад книга этой писательницы прогремела во всех профильных изданиях и стала самой обсуждаемой литературно...
11

Старые тревоги: Рецензия на фильм "Оно 2"

“Жизнь учит нас, что в мире существует очень много счастливых концов”. Этой фразой маэстро ужасов Стивен Кинг подвёл важную черту в своем монументальном романе “Оно”. Два года назад в прокат вышла экранизация первой ...
16

Цепь для Легиона: Обзор Astral Chain

Игры от Platinum Games знают все. Серии Bayonetta и Nier, проекты Vanquish и Wonderful 101 – все они достаточно разные, но их объединяют отличные игровые механики, яркие миры и необычный подход к, казалось бы, хорошо и давно знакомым ...
15

Нечего бояться: Обзор The Dark Pictures: Man of Medan

В 2015 году британская студия Supermassive Games выпустила интерактивный хоррор “Дожить до рассвета” (Until Dawn). Проект получился удачным и, находясь на стыке жанров, сумел составить конкуренцию как играм от Дэвида Кейджа, так...
4

Золотой стандарт: обзор Age of Wonders: Planetfall

Фаната стратегий сложно удивить нынче — всё мы знаем и всё мы видели. Ситуацию не меняют и разработчики, которые вместо изобретения новых, радикально свежих механик, занимаются бесконечным самоповтором и оттачиванием базового, всем зн...
16

Колонка: Почему мне нельзя играть в Anno 1800 без надзора, или как стать продуктивнее в жизни

Какие жанры игр у вас самые любимые? Для меня это шутеры от первого лица и грандиозные стратегии, вроде серий Civilization, Age of Empires и… Anno 1800. В последнюю я начал играть еще несколько недель назад, просто потому что она дав...
36

Shazoo Gamer Kit: Наушники с охлаждением OMEN Mindframe

Звуки и музыка важны в играх. Как можно играть в сетевые шутеры, если ты не слышишь направление выстрела? Как можно не дрожать в хоррорах от каждого шороха, а в адвенчурах и экшенах не кайфовать от душевных композиций и пронзительных мелоди...
21

EA Access: Впечатления от сервиса подписки на PS4

Покупка новых игр становится все более ощутимой проблемой с ростом затрат на производство конкретного продукта, количеством хороших тайтлов и ценами на каждую отдельную игру для любой из платформ. Если ты давно ждешь игру и уверен, что она ...
42

Как поклонник "Игры престолов" переписал всю концовку восьмого сезона

Сообщество фанатов "Игры престолов" еще долгое время будет обсуждать последний сезон сериала, делиться своими претензиями и идеями о том, как его могли сделать лучше. Сейчас, когда большинство тех, кто хотел посмотреть сезон, увидели его, м...
59

Колонка: Способен ли объект в симуляции осознать, что он часть симуляции

В конце июля я писал колонку на непростую тему, которой занимаюсь уже не первый год. Она была посвящена моим размышлениям о том, почему все наше существование может быть частью грандиозной симуляции, виртуального пространства, созданно...