DeadpoolGuide 12

Все что известно про экспериментальный хоррор Project Mara от Ninja Theory

Сегодня студия Ninja Theory, подарившая Hellblade: Senua’s Sacrifice, Heavenly Sword и перезапуск Devil May Cry, занимается несколькими проектами, среди которых есть нечто под названием Project Mara. Проект пока не раскрыли в полной мере, хотя некоторые...
Cohen 129

Почему иногда совсем не хочется запускать игры — словно это не развлечение, а работа

У вас бывает такое чувство, когда совсем не хочется играть в игры? Не просто период в жизни, в котором игры не могут заполнить нужду, а ощущение, будто очередной вечер в World of Warcraft, матч в...
Cohen 84

Пойдете ли вы против авторитарного режима или станете его частью — взгляд с научной стороны

Роман Маргарет Этвуд "Рассказ служанки" описывает кошмары авторитарного режима Галаада. В этих теократических условиях самосохранение было единственным, на что могли рассчитывать люди, будучи бессильными в противостоянии системе в целом. Однако сиквел "Заветы" напомнил нам, что...
Cohen 40

Большинство мужчин эмоциально ближе к своим собакам, чем к другим людям

Нет сомнения, что мы любим собак. Они лояльны, любят нас несмотря на все наши недостатки, они полны энтузиазма и просто счастливы находиться рядом с нами. Практически ни один другой человек не способен сравниться с такой...
Cohen 46

Психология страха: Почему вы любите играть и смотреть хорроры

Сегодня состоялся релиз первого эпизода серии хорроров The Dark Pictures. Первая часть, доступная на PC, PS4 и Xbox One, называется Man of Medan и разработана той же командой, что подарила Until Dawn. Это значит еще...
Levor 9

Разбор мотивации Снейка в Metal Gear Solid

Стражник в Metal Gear Solid находится в состоянии постоянного недоумения. Столкнувшись с картонной коробкой или постукиванием костяшек по стене, он постоянно издает недоверчивое "а?", сопровождаемое возникающим над головой восклицательным знаком, комично преувеличивающим его озадаченность. Вся...
Cohen 28

Как пройти психологический тест Роршаха, если вы попадете в 1920-ые годы

На минутку представьте, что вы проснулись в госпитале 1920-ых годов и вам предстоит пройти тест с чернильными пятнами. Почему? Потому что вы утверждаете, что на самом деле живете в 2019 году. Если подобная ситуация произойдет...
Cohen 36

Почему мы играем в игры?

Сетевые психологические тесты следует избегать в 99 случаях из 100. Однако пару дней назад из материла на Polygon я нашел такой тест, результаты которого не стали особенно удивительными, зато было забавно увидеть конкретное представление моих...
Cohen 15

Наличие телефона во время тестов делает людей глупее

Согласно новому исследованию, концепция "с глаз долой" не работает — особенно в отношении нашего телефона. Ученые обнаружили, что люди гораздо лучше справляются с тестами на внимание и когнитивные функции, когда их телефон находится в другой...
Editorial 9

Ветеран Bungie создает триллер в стиле P.T.

Если вы уже играли в SOMA и в вашей жизни не хватает больше напряженных триллеров, то вам стоит обратить внимание на игру Asemblance от студии Nilo. Как рассказал Нильс Санки — ветеран Bungie, его новая...
Editorial 25

Людей возбуждают интимные места роботов

Они могут быть сделаны из пластика, металла и проводов, однако это не мешает роботам вызывать у людей физические реакции. К таким выводам пришли исследователи, проанализировавшие то, что испытывали добровольцы, когда прикасались к роботам в тех...
Editorial 11

Льстивый маркетинг — метод социального контроля

Заходя на Shazoo, вы могли увидеть рекламу предлагаемую Google, задумываясь о том, как эти объявления относятся к вам. Согласно новым исследованиям, реклама, которая заставляет задаваться данным вопросом у некоторых людей вызывает приятные чувства, мотивируя открывать...
CorvoAtano 9

Red Hook Studios анонсировала дату релиза roguelike RPG Darkest Dungeon

Red Hook Studios наконец анонсировали дату релиза Darkest Dungeon, с февраля находящуюся в раннем доступе Steam. Помимо этого разработчики поделились планами на выпуск апдейта. Промежуточный патч выйдет приблизительно в ноябре и, помимо многочисленных исправлений, будет...
Cohen 28

Напечатанные на 3D-принтере пенисы помогли определить идеальный размер

Большинство прошлых исследований на тему того, какой размер и форму мужского полового органа предпочитают женщины, использовали двухмерные изображения и фотографии пенисов. Теперь же команда психологов из UCLA и Университета Нью-Мехико, решили перейти к трехмерным... тестовым...
Editorial 26

Интернет раздувает восприятие вашего ума

До википедии и интернета, если у вас появлялся вопрос, то что вы делали? Вы обращались к окружающим: "А как делают джем?" Если никто не мог ответить на вопрос, то все на этом оканчивалось – вы...
Editorial 17

Люди не умеют рисовать логотип Apple

Вы знаете как выглядит логотип Apple? Вы уверены в этом? Психологи из UCLA попросили 85 студентов нарисовать логотип Apple по памяти. Знаете сколько из них сделали это правильно? Один. Все остальные оказались на удивление не...
Editorial 11

Darkest Dungeon в Раннем Доступе Steam

Команда Red Hook Studios вчера запустила в Ранний Доступ Steam свою roguelike пошаговую тактическую RPG, представляющую игрокам возможность ползать по данженам в поисках приключений и богатства. Вам предстоит собрать команду, тренировать и вести ее по...
Editorial 10

Исследование: лучше играть в Portal 2, чем в "тренировки для мозга"

Оказывается, что думать с Порталами – куда полезней. И если вы хотите стать чуть умней, то пришло самое время заняться порталами, так как согласно исследованию Университета Штата Флорида, игра в Portal 2 полезней для мыслительных...
Cohen 7

MIT: Люди предпочитают следовать приказам роботов

Так все и начинается. Приклоните голову перед роботизированными хозяевами! Согласно новым исследованиям лаборатории MIT по Компьютерной Науке и ИИ, что при работе в группах из трех – два человека, один робот – мы, мешки мяса...
Cohen 5

Игра за террористов может усиливать мораль

Новое исследование опубликованное в журнале Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, указывает на связь между насилием и аморальными действиями с усилением чувства вины и эмпатией у геймеров. Исследователи наблюдали за 185 испытуемыми, которых разделили на две...