Разработчики Skyrim и в самом деле пытались впихнуть 7000 ступеней на Глотку Мира – самый компактный вариант начинался прямо от Вайтрана

Когда Седобородые приглашают героя в Высокий Хротгар в Skyrim, до них нужно добраться пешком по склону горы. У подножия, в деревне Айварстед, ждёт гонец Климмек. Он предупреждает, что путь будет изнурительным, а чтобы подняться на вершину Глотки Мира, придётся преодолеть "7000 ступеней".

Давно известно, что в склоне горы на деле вырезано не 7000 ступеней. Часть из них скрыта под снегом, и точный подсчёт невозможен, но реальное число ближе к 700. Если считать, что название относится к количеству шагов, фанатские исследователи с портала Ultimate Elder Scrolls Portal насчитали "примерно 2400 шагов" до вершины.

В рамках 40-летнего юбилея Bethesda, на котором объявили подзаголовок The Elder Scrolls 6, студия вспомнила о своих прошлых работах. Именно так стало известно, что разработчики Skyrim действительно пытались уместить 7000 ступеней на склоне горы. Об этом рассказал ассоциированный арт-директор Bethesda Дэн Ли.

Я не отвечал за общий рельеф ландшафта Skyrim, но занимался доработкой форм Высокого Хротгара. Я рассматривал гору с разных ракурсов и старался сделать её силуэт интересным. Моя работа над Глоткой Мира не ограничивалась скульптингом горы, а включала расстановку и оформление визуальных эффектов, растений и объектов.

Разумеется, сюда входили и пресловутые 7000 ступеней. Я люблю быть как можно ближе к лору или реальной жизни, поэтому изо всех сил старался вписать все 7000 ступеней в легендарную тропу. Однако лучший вариант получался настолько длинным, что тропа уходила далеко за Айварстед, обвивала гору и заканчивалась рядом с Вайтраном в замёрзшей тундре. Оказалось, что 7000 – это очень много!

Кстати, в мою работу НЕ входили встречи с врагами, так что я не несу ответственности за ледяного тролля, который стал бедой для многих игроков.

Как и большинство игр с открытым миром, Skyrim не создавалась в реальном масштабе, иначе столица Солитьюд не насчитывала бы менее 100 жителей. Расстояния сжаты, чтобы путь до любой точки не занимал неделю, так же как за каждым именным NPC подразумевается множество людей за кадром.

С этой точки зрения на каждую ступень, по которой поднимается Довакин, приходятся ещё девять подразумеваемых, которых игрок не видит. Столь же велико и число ледяных троллей, которые могли бы встретиться на пути.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.