Arx Fatalis получила демоверсию фанатского мода-ремастера
Arx Fatalis получила демоверсию фанатской модификации-ремастера Arx Insanity. Группа фанатов оригинальной игры решила улучшить ее геймплей, отреставрировать и детализировать картинку игры, а также обновить освещение. Также мод добавляет новый геймплей, квесты и расширяет лор игры....
Коллекции Arkane Anniversary и Wolfenstein могут выйти на Xbox Series X/S
На сайте рейтингового агентства ESRB всплыли страницы двух свежих сборников: Arkane Anniversary Collection, который сменил название на Dishonored & Prey The Arkane Collection, и Wolfenstein: Alt History Collection для консолей Xbox Series. Вероятно, сборники тайтлов...
Arkane ищет сотрудников для неанонсированной AAA-игры с онлайн-элементами
Arkane опубликовала новые вакансии для своей студии в Лионе и Остине, Техас. Похоже, компания готовится к производству нового тайтла после Deathloop. Команда ищет: В Лион требуется талантливый программист движка для работы над неанонсированным тайтлом В...
Новый геймплейный трейлер Deathloop от Arkane
Bethesda и студия Arkane в рамках презентации Sony показали новый геймплейный трейлер мультиплеерного шутера Deathloop. Главные герои игры попали в таинственную петлю времени. Задача игрока — раскрыть загадку цикла острова. С каждым перерождением персонаж становится...
Deathloop перенесена на 2021 год из-за коронавируса
Bethesda и Arkane сообщили, что экшен Deathloop не выйдет в этом году. Теперь релиз запланирован на второй квартал 2021 года. To the community, an update on DEATHLOOP: pic.twitter.com/XveoG6AgoT — DEATHLOOP (@deathloop) August 18, 2020 Deathloop...
Трейлер специальной коллекции игр Arkane в честь 20-летия
Первого октября Arkane Studios отметит свое 20-летие, но уже сейчас студия выпустила специальный набор своих игр — Arkane: 20th Anniversary Collection. Стоимость набора 1138 рублей (обычная цена 2107 рублей). В составе коллекции: Dishonored: Definitive Edition...
Основатель Arkane Рафаэль Колантонио объяснил, почему ушел делать инди
Рафаэль Колантонио, основавший студию Arkane и работавший над такими известными играми, как Arx Fatalis, Dishonored и Prey, покинул компанию в 2017 году и ушел в инди. Его новая студия WolfEye в следующем году выпустит свой...
Новый трейлер Deathloop посвящен главным героям и загадочному острову
Во время виртуального QuakeCon студия Arkane представила новый трейлер шутера Deathloop, который посвящен убийце Кольте и Джулианне, а также загадочному острову. Их историю рассказали геймдиректор Динга Бакаба и арт-директор Себастиен Миттон. Главные герои игры попали...
Arkane убрала защиту Denuvo из Prey
Студия Arkane объявила в Steam, что убрала антипиратскую защиту Denuvo из иммерсив-сима Prey. Примечательно, что само обновление датируется 23 июля, а сообщение об удалении софта появилось несколько часов назад. Изначально Denuvo должны были удалить из...
Arkane вдохновлялась работами Сола Басса при создании Deathloop
Геймдиректор Deathloop Динга Бакаба и арт-директор Себастьен Миттон рассказали о выбранном художественном стиле и механике временной петли. Миттон рассказал, что игроки не всегда начинают в одном и том же месте и делают соответственно не одно...
Из Steam-версии Prey наконец-то удалят Denuvo
Разработчики иммерсив-сима Prey заявили, что в ближайшее время уберут Denuvo в Steam. Они собирались это сделать сегодня, но вместо этого некоторые игроки получили апдейт на 4 ГБ, тогда как другие — на 16 ГБ. Дата,...
Задержка релиза DOOM Eternal была связана с негативными оценками Fallout 76
Doom Eternal вышла 20 марта 2020 года и получила хорошие оценки прессы и игроков, но первоначальный релиз был запланирован на ноябрь 2019 года. Шутер перенесли, чтобы соответствовать стандартам качества компании Bethesda, которые получили редакцию после...
Как паб в Dishonored стал идеальной базой революционеров
Дануолл поражает своей антиутопической эстетикой, смешивающей ослепительные Стены света и элитных толлбоев, передвигающихся на искусных механических ходулях. Но если говорить о запоминающихся элементах шикарного стелс-экшена Dishonored, то стороной нельзя обойти паб, в котором мы оказывались...
Антагонист Deathloop может принимать облик любого NPC
Bethesda опубликовала на своём сайте подробности Deathloop вслед за дебютным геймплейным трейлером. Разработчики рассказали о Кольте, Джулианне и о том, как вообще утроен геймдизайн. Задача Кольта — разорвать временную петлю, в которой он застрял. Нужно...
Геймплейный дебют Deathloop
Во время презентации игр для PS5 показали первый геймплей Deathloop от Arkane Lyon. Игра представляет собой нечто вроде соревновательного экшена про двух киллеров. Протагониста зовут Кольт, и он должен из раза в раз ломать временную...
Arkane: Консоли нового поколения помогут в развитии ИИ и физики в играх
Консоли нового поколения с каждым днем все ближе, обещая значительно возросшую мощность, которую разработчики смогут пустить на дальнейшее развитие всех аспектов видеоигр. Графика — самая очевидная сторона, которая станет лучше, хотя бы благодаря трассировке лучей....
Креативный директор Arkane: Слухи о заморозке серии Dishonored сильно преувеличены
В августе 2018 года старший дизайнер Arkane Рикардо Бари во время интервью сказал, что серии Dishonored нужен перерыв. Тогда его слова неверно истолковали, о чем пару месяцев спустя сам Бари и рассказал. Лишний раз об...
Началось празднование 20-летия студии Arkane
Bethesda объявила о начале празднования 20-летия студии Arkane. Будут раздачи, розыгрыши, видеоролики, секреты, АМА-сессии, распродажи и многое другое. Мы делаем игры, потому что очень их любим — а ещё любим видеть реакцию на них, читать...
Arkane сегодня раскроет планы празднования своей годовщины
В этом году Arkane Studios отметит свой юбилей. В это сложно поверить, но с начала основания студии прошло уже 20 лет. За это время студия разработала 10 игр, в числе которых Dark Messiah of Might...
История отмененных проектов Arkane Studios в документалке Noclip
Проект Noclip опубликовал первый документальный фильм об истории Arkane Studios. Самое интересное — сразу три отменённых проекта. Мы могли получить Arx Fatalis 2, если бы Ubisoft не обогнала Bethesda на один день в подписании контракта...