Системные требования Sekiro: Shadows Die Twice оказались демократичными
Студия From Software обновила Steam-страницу грядущего хардкорного экшена Sekiro: Shadows Die Twice, добавив минимальные и рекомендованные системные требования игры. Они оказались довольно демократичными — минимальные практически в точности повторяют те характеристики, которые необходимы для Dark...
Новый CGI-трейлер Sekiro: Shadows Die Twice
IGN поделился небольшим кинематографическим CGI-трейлером Sekiro: Shadows Die Twice. Он повествует о предыстории главного героя. Некоторые кадры уже присутствовали в предыдущих роликах. Его нашли на поле боя и вырастили настоящим воином. Но по сюжету игры...
Несколько концовок и плата за смерть — новые детали Sekiro: Shadows Die Twice
Глава From Software Хидетака Миядзаки вновь поделился некоторыми аспектами геймплея Sekiro: Shadows Die Twice. Речь зашла о реиграбельности, концовках и респавне. Тезисно ключевые особенности: Игра будет реиграбельной и сложной; Концовка будет меняться в зависимости от...
From Software и Activision рассказали о совместной работе над Sekiro: Shadows Die Twice
Во время анонса Sekiro: Shadows Die Twice на Е3 2018 многих удивил издатель, которым выступила Activision. Последний раз From Software работала с американской компанией Microsoft в 2009 году, когда выходила Ninja Blade. После этого студия...
Хидетака Миядзаки о Sekiro: Shadows Die Twice: Мы хотели попробовать другой подход
Глава From Software Хидетака Миядзаки рассказал в интервью порталу Game Informer новые подробности Sekiro: Shadows Die Twice. Разработчик объяснил, почему в игре отсутствует механика, подразумевающая необходимость бежать к месту смерти. Причина, по которой нет данной...
Некоторые места в Sekiro: Shadow Die Twice будут похожи на одну из локаций Dark Souls
Глава From Software Хидетака Миядзаки поделился новыми подробностями игры Sekiro: Shadow Die Twice в интервью сайту Game Informer. По словам разработчика, в новом проекте будут локации, похожие на Blighttown из Dark Souls. Во время интервью...
From Software рассказала о системе обучения в Sekiro: Shadows Die Twice
На портале Game Informer вышел очередной материал по Sekiro: Shadows Die Twice, который в этот раз посвящён системе обучения. Об особенностях игрового баланса рассказал ведущий геймдизайнер Масару Ямамура. По словам разработчика, From Software уделила в...
Хидетака Миядзаки: Мне просто нравится делать игры
В свежем интервью изданию Game Informer глава From Software Хидетака Миядзаки ответил журналистам на вопрос о ключе к успеху. Вопрос был задан на фоне награды Golden Joysticks, которую Миядзаки получил в прошлом году. Я не...
Хидетака Миядзаки не против ремастера Demon's Souls, но не от From Software
В рамках серии материалов по Sekiro: Shadows Die Twice журналисты из Game Informer не упустили возможность посетить офис From Software. Там они пообщались с главой студии Хидетакой Миядзаки о возможном ремастере Demon’s Souls. По словам...
Композитор Sekiro: Shadows Die Twice рассказала о работе над музыкой для игры
Портал Game Informer пообщался с композитором Sekiro: Shadows Die Twice, которая рассказала о работе над музыкой в игре. По словам Юки Китамуры, основные идеи и музыкальные темы для композиций исходят от Хидетака Миядзаки. Основной стиль...
Новые подробности Sekiro: Shadows Die Twice от Game Informer
Издание Game Informer продолжает делиться подробностями о Sekiro: Shadows Die Twice, о которых мы время от времени рассказываем. В недавнем выпуске подкаста журналисты отвечали на вопросы поклонников. Согласно Game Informer, главный герой игры по прозвищу...
Разработчики Sekiro: Shadows Die Twice рассказали о подаче сюжета в игре
Разработчики из From Software продолжают делиться новой информаций относительно Sekiro: Shadows Die Twice. На этот раз студия рассказала о решении использовать более традиционный подход к повествованию, сделав акцент на персонажах. В Bloodborne и серии Dark...
Самой большой проблемой разработки Sekiro: Shadows Die Twice стала система отражения атак
Game Informer поделился выдержкой из интервью с ведущим геймдизайнером Sekiro: Shadows Die Twice Масару Ямамурой. По его словам, самой большой проблемой разработки стала новая система отражения атак. Вместо постоянного блока Dark Souls или рывков в...
Проворные боссы, новая система рипостов и другие подробности Sekiro: Shadows Die Twice
Game Informer поделился новыми подробностями Sekiro: Shadows Die Twice. На этот раз о боссах и сражениях с ними. По словам гейм-директора Sekiro Хидетаки Миядзаки, некоторые боссы будут пользоваться теми же возможностями, что и герой. Новая...
Новый геймплейный ролик Sekiro: Shadows Die Twice демонстрирует одну из локаций
Сайт Game Informer поделился новым геймплейным роликом Sekiro: Shadows Die Twice. В нем продемонстрирована одна из локаций игры — Hirata Estates. Локация Hirata Estates появляется во флэшбеке, действие которого происходит за три года до основной...
Подробности игрового хаба в Sekiro: Shadows Die Twice
Game Informer поделился первыми подробностями игрового хаба в Sekiro: Shadows Die Twice. Он называется Dilapidated Temple ("Ветхий храм"), в него можно попасть, использовав специальные скульптуры, играющие роль костров или фонарей из Dark Souls 3 и...
Вот почему у Sekiro: Shadows Die Twice не будет мультиплеера
Разработчики Sekiro: Shadows Die Twice в интервью Game Informer рассказали, почему у новинки не будет привычного для студии From Software мультиплеера. Основной причиной является то, что новая игра будет стоять особняком и отличаться от Dark...
Sekiro: Shadows Die Twice стала темой январского номера Game Informer
Сотрудники журнала Game Informer побывали в гостях у From Software в Токио, взяли интервью у Хидетаки Миядзаки и провели около двух часов наедине с Sekiro: Shadows Die Twice. Игра стала темой январского номера. Это означает,...
Подробности прокачки персонажа в Sekiro: Shadows Die Twice
Game Informer поделился первыми подробностями прокачки персонажа в Sekiro: Shadows Die Twice. В отличие от Dark Souls и Bloodborne, в игре будет древо умений. Как известно, в Sekiro: Shadows Die Twice опыт и валюта раздельны,...
Daughters of Ash — большой мод для Dark Souls с новыми боссами, NPC и квестами
Моддер под ником Grimrukh опубликовал глобальную модификацию Daughters of Ash для Dark Souls, над которой он работал целых два года. Мод добавляет в игру новых боссов, врагов, оружие, NPC, квесты и многое другое. По словам...