Gamedev: Что спрятано за пределами стадионов Rocket League
Обычные игроки видят в тайтлах лишь то, что хотят им показать разработчики. Многие детали можно упустить, проносясь по уровню, или просто не увидеть, так как они скрыты от игроков. Блоггер Shesez в рамках серии Boundary...
Впечатляющий фанатский прототип ремейка Star Wars: Dark Forces
Сейчас множество энтузиастов пробуют свои первые силы в Unreal Engine 4 создавая различные варианты ремастеров/ремейков локаций из классических игр на новом движке. Арвидас Браздейкис пошел дальше и решил показать не только, как будет выглядеть Star...
Художник воссоздал кафе из Silent Hill на Unreal Engine 4
3D-художник из студии Goodbye Kansas Мике Олссон воссоздал сцену из Silent Hill на Unreal Engine 4. За основу автор взял кафе, объекты которого были созданы с помощью онлайн-библиотеки текстур Megascans. и Оллссон не опубликовал демо...
Мир Warhammer: Age of Sigmar на Unreal Engine 4
Художник окружения Джон Вейник представил, как бы мог выглядеть мир Warhammer: Age of Sigmar в качестве экшен-RPG на движке Unreal Engine 4. Он создал оскверненные земли и город, захваченный силами Хаоса. Вышел качественный проект, который...
Первый трейлер The House In The Hollow — исследовательской игры от первого лица
PSINE Studios опубликовала первый трейлер The House In The Hollow — исследовательской игры от первого лица. Игрокам предстоит отправиться в таинственное заброшенное поместье, чтобы выяснить, что случилось с английским магом, затворником и оккультистом Фрэнсисом Барретом....
Корабль Ностромо из "Чужой" 1979 года и Бэтмен из "Темного Рыцаря" на Unreal Engine 4
Энтузиасты продолжают переносить героев и знаковые места из различных фильмов на Unreal Engine 4. Руслан Гаджиев создал реалистичного Бэтмена из "Темного Рыцаря", а Уэйн Делтон сделал точную копию Ностромо из "Чужой" 1979 года выпуска. Обе...
Разработчик воссоздал одну из карт League of Legends на Unreal Engine 4
Разработчик Wayne S воссоздал карту Summoner’s Rift из League of Legends на Unreal Engine 4 и опубликовал ролик с рабочим процессом. В видео автор рассказывает о работе над проектом и делится некоторыми подробностями каждого этапа...
Разработка The Wolf Among Us 2 начата с нуля
Анонс The Wolf Among Us 2 на The Game Awards 2019 стал неожиданностью, его слили за пару часов до церемонии. Деталей в сети не так много, известны только студии да некоторые члены команды. Вчера стало...
Опубликованы новые скриншоты ремейка System Shock
Издание DSOGaming опубликовало скриншоты из новой демо-версии ремейка первой System Shock на Unreal Engine 4 от Nightdive Studios. Демо-версия была доступна 48 часов в Steam и, по сообщению издания, пользователи могли столкнуться с некоторыми проблемами...
Blade Runner и Prey 2 в одном флаконе — новый геймплей инди-киберпанка Vigilance
Разработчик-одиночка NasNakarus опубликовал геймплей Vigilance — инди-игры в сеттинге киберпанка на движке Unreal Engine 4. Журналисты окрестили тайтл, как смесь "Бегущего по лезвию" и отмененной Prey 2. Игра посвящена охоте за головами, так что паркур...
Свежие геймплейные кадры из ремейка System Shock
Nightdive Studios поделилась новыми кадрами из своего ремейка первой System Shock. Игра создается на Unreal Engine 4, а на представленных клипах можно увидеть стилистику и левел-дизайн будущего ремейка. Nightdive Studios занимается ремейком System Shock с...
Новые скриншоты фанатского ремейка Goldeneye 007 на Unreal Engine 4
Команда фанатов, занимающаяся ремейком Goldeneye 64 на движке Unreal Engine 4, опубликовала несколько новых скриншотов, демонстрирующих прогресс разработки. На них изображены локации тайтла. В твиттере можно посмотреть процесс создания этих локаций. Goldeneye 25 — неофициальный...
Сотрудник Quixel воссоздал карту Blood Gulch из Halo на Unreal Engine 4
Художник по окружению из студии Quixel Джек МакКэлви опубликовал ролик, в котором продемонстрировал процесс воссоздания мультиплеерной карты Blood Gulch из Halo на Unreal Engine 4. МакКэлви решил не выпускать свою работу в свободный доступ, однако...
Epic Games приобрела Quixel для создания реалистичной графики в играх
Компания Epic Games объявила о покупке студии Quixel, которая занимается созданием фотограмметрических текстур и других ассетов. Это слияние сделает библиотеку Megascans бесплатной для всех разработчиков, использующих Unreal Engine. К Epic Games присоединились более ста сотрудников...
Новая версия фанатского ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time уже доступна для скачивания
Пользователь CryZENx выпустил новую версию своего ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Unreal Engine 4. Она включает в себя новые территории и улучшенную графику. В числе других нововведений есть возможность взаимодействовать с...
Врата Оргриммара из WoW воссоздали на Unreal Engine 4
3D-художник и творческий руководитель команды Quixel Виктop Oмaн воссоздал врата Оргриммара из World of Warcraft на Unreal Engine 4. Теперь фанаты бессмертной MMORPG могут увидеть, как бы выглядела фотореалистичная столица орков и троллей. Помимо самих...
Разбираемся со скрытыми настройками графики в The Outer Worlds, чтобы не кружилась голова от эффектов
На этой неделе состоялся релиз новой The Outer Worlds от студии Obsidian, и лично у меня при высадке на поверхность планеты случился небольшой приступ тошноты. Произошло это в связи с обилием красок, размытия, эффекта глубины,...
На Unreal Engine 4 создали самый страшный виртуальный ураган — теперь со звуком
Последние несколько дней я упорно сопротивлялся от размещения этого видео — оригинальная версия, несмотря на свое впечатляющее качество эффектов, была без звука, лишая должной глубины и напряжения. К счастью, этот недостаток достаточно быстро исправили и...
Прототип игры Vigilance выглядит, как смесь Blade Runner и Prey 2
В этом августе мы писали про новую игру в сеттинге киберпанка под названием Vigilance. Она разрабатывается на движке Unreal Engine 4 и пару дней назад в сети появился прототип игрового процесса. Если сравнивать Vigilance с...
Геймплей фанатского ремейка Goldeneye 007 на Unreal Engine 4
Разработчики фанатского ремейка Goldeneye 007, который разрабатывается на Unreal Engine 4, выпустили первое геймплейное видео проекта. В ролике показано прохождение Silo — в нем Бонду необходимо выбраться из военной базы в Киргизии. Goldeneye 25 —...