Nvidia выпустила в Steam симулятор распаковки легендарной GeForce 8800 GTX, но для него нужна RTX 4070

Nvidia выпустила в Steam бесплатную техническую демоверсию GeForce 8800 GTX – 20 Years of a Legend, приуроченную к двадцатилетию одной из самых известных видеокарт в истории компании. Пользователь попадает в комнату ПК-геймера середины 2000-х, распаковывает GeForce 8800 GTX, рассматривает её вблизи и устанавливает в системный блок той эпохи.

Релиз пришёлся на непростой для рынка период. Из-за спроса на чипы для ИИ-инфраструктуры памяти не хватает, и в 2026 году это заметно подняло цены на производительные видеокарты. Покупка нового флагмана для многих геймеров стала слишком дорогой. На этом фоне Nvidia предложила распаковать видеокарту хотя бы виртуально и бесплатно.

https://www.youtube.com/watch?v=xPsc2QOzh0I

Демо создал художник Unreal Engine Дилан Браун. Ранее он выпустил Through The Ages, кинематографичную демонстрацию в реальном времени, которая проводит зрителя через три культовых графических процессора Nvidia. Она тоже доступна в Steam.

Новая работа целиком посвящена одной видеокарте и воссоздаёт обстановку типичной геймерской комнаты 2006 года. На столе лежит копия Crysis, шутера Crytek 2007 года, который долгие годы оставался главным испытанием для любого игрового ПК.

В описании на странице Steam сказано:

Шагните в игровую комнату ПК-геймера образца 2006 года, распакуйте GeForce 8800 GTX, рассмотрите её вблизи и установите в системный блок, точно соответствующий эпохе. Изучайте отсылки к истории GeForce и спрятанные пасхалки, пока DLSS 4.5 с динамической мультикадровой генерацией, Ray Reconstruction, трассировка пути и Mega Geometry оживляют ностальгическую обстановку. От ощущения видеокарты в руках до свечения монитора – заново откройте для себя момент из истории ПК-гейминга или переживите его впервые!

По сути, демо служит витриной для нынешних технологий Nvidia. Динамическая мультикадровая генерация в DLSS 4.5 с помощью ИИ достраивает дополнительные кадры между отрисованными и подстраивает их число под производительность системы. Ray Reconstruction заменяет классические шумоподавители нейросетью, которая очищает изображение при трассировке лучей.

Трассировка пути просчитывает всё освещение сцены через симуляцию множества отражений света. Mega Geometry позволяет эффективно обрабатывать сцены с огромным количеством полигонов при трассировке лучей, что особенно заметно на мелких деталях вроде компонентов печатной платы.

GeForce 8800 GTX вышла 8 ноября 2006 года и построена на чипе G80. Это была первая видеокарта с поддержкой DirectX 10 и унифицированной шейдерной архитектурой, а также первый GPU Nvidia с поддержкой CUDA. Карта получила 128 потоковых процессоров и 768 МБ памяти GDDR3 с 384-битной шиной.

Дешёвой новинка не была и тогда. На старте GeForce 8800 GTX стоила 599 долларов, что с учётом инфляции соответствует примерно 1000 долларов в нынешних ценах.

Системные требования демо тоже не самые скромные. Для запуска нужна как минимум GeForce RTX 4070, так что для виртуальной распаковки дорогой видеокарты из 2006 года потребуется недешёвая видеокарта из 2026-го.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.