Уоррен Спектор раскритиковал руководство ЕА, которое закрыло BioWare и при этом продолжает получать десятки миллионов долларов зарплаты

Уоррен Спектор вновь высказался о судьбе BioWare. В новой публикации он спросил, почему за последствия управленческих решений расплачиваются разработчики, а не топ-менеджеры.

Сразу после объявления о закрытии BioWare он написал в LinkedIn:

Итак, 400 человек из BioWare лишились работы. Оказались на улице вместе со многими другими. Это настолько плохая новость, настолько разрушительное историческое событие, что могу сказать лишь одно, это полное дерьмо. Любой, кто причастен к этому надругательству, должен стыдиться.

Решение EA многие защищают как разумный деловой шаг. Спектор в новой публикации рассуждает о том, кто несёт ответственность за ситуацию в индустрии.

Если сотрудники студийного уровня уходят и таланты размываются, значит, кто-то создаёт среду, которая выталкивает их. Платят ли эти убийцы культуры хоть какую-то цену? Если руководители неверно оценивают рынок, нанимают слишком много людей или принимают решения, из-за которых игры получают недостаточное или избыточное финансирование и плохой маркетинг, теряют ли они сон, не говоря уже о работе?

Дальше критика становится ещё жёстче.

Страдают ли эти же руководители так же, как разработчики, когда потребности финансовых партнёров и частных инвесторов ставятся выше людей, которые действительно создают ценность, не говоря уже об интересах игроков? Есть ли кому-то наверху, в руководстве или рядом с ним, до этого дело? Осталась ли в этом мире ХОТЬ КАКАЯ-ТО ответственность?

В качестве доказательства того, что ответственность "очевидно" исчезла, Спектор приводит данные о зарплатах руководителей EA, опубликованные ранее в этом году. По его словам, "только в EA Эндрю Уилсон по-прежнему получает 38.65 миллиона долларов, Лора Миле – 13.7 миллиона, Стюарт Кэнфилд – 11.3 миллиона, Джейк Шатц – 8.4 миллиона, Мала Сингх – 8.3 миллиона".

Десятки тысяч людей, которые что-то делают и создают, остались без работы, а эти люди считают, что заслуживают такой компенсации? И если вы думаете, что речь идёт об обсуждении "разумных деловых решений", надеюсь, вы никогда не будете управлять бизнесом. Или хотя бы что у людей хватит ума не идти работать на вас.

Спектор руководил разработкой оригинальной Deus Ex и входил в число ключевых авторов Ultima Underworld и System Shock. Его нередко называют отцом жанра иммерсив-симов. Он также работал в Origin, студии, которую EA давным-давно купила, а затем закрыла, так что к политике издателя у него есть личные счёты.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.