Уоррен Спектор рассказал о System Shock 3 и своем подходе к созданию злодеев

8
Уоррен Спектор — один из легендарных сценаристов и геймдизайнеров в игровой индустрии. С начала 90-ых годов он приложил руку к культовой классике: от Deus Ex и Thief до System Shock. Издание Wcctech опубликовало интервью, в котором разработчик рассказал о System Shock 3 и своем подходе к созданию персонажей. Первым делом Спектор поделился идеей создания злодеев, с которыми можно поговорить и договориться, а не убивать при первой же встрече. Главная идея: "Никогда не думайте за игрока". Это мыслительный процесс, как и все остальное — выбор должен быть за игроком. Речь идет ...

Уоррен Спектор считает, что Disney должна самостоятельно делать игры

8
Disney не всегда отдавала права на создание игр по своей интеллектуальной собственности другим компаниям. В 2010 году Disney выпустила Epic Mickey для Wii, разработкой которой занималась студия Junction Point и Уоррен Спектор. В 2012 году вышел сиквел, а в годом позже студию закрыли из-за слабых продаж. В интервью VGC Спектор рассказал, что Epic Mickey стал для него одной из кульминаций в его карьере. Также у разработчика спросили, должна ли Disney возвращаться в игровую индустрию и самостоятельно заниматься разработкой игр. Ранее глава компании Боб Айгер сообщил, что Disney в этом ...

Уоррен Спектор объяснил, почему крупные издатели отказываются от Immersive sim

54
В интервью GameIndustry Уоррен Спектор ответил на вопрос о возможной смерти Immersive sim. По его словам, причина непопулярности жанра среди крупных издателей кроется в предпочтениях массовой аудитории. Мы заставляем людей работать. Immersive sim — не жанр, в котором можно просто двигаться вперед в стиле акулы и дойти до финала. Это не жанр, в котором можно решить заготовленную головоломку или убить всех, чтобы победить. Вы сами решаете, что делать, вы должны выбрать, как взаимодействовать с миром. Это работа, она требует мозговой активности. Думаю, причина в этом. Также Уоррен бол...

Клифф Блежински и Уоррен Спектор раскритиковали игры-сервисы

39
Легендарные геймдизайнеры Уоррен Спектор и Клифф Блежински неожиданно выступили с критикой игр-сервисов. Разработчики вспомнили время, когда геймеры играли в сотни игр, а не зацикливались на одной. I'm truly happy for my pals at Epic, honestly.However, with streaming culture and esports it's One Game To Rule Them All these days.I may sound old but I miss the days when people played dozens if not hundreds of games. ???? https://t.co/7NpicOYhDK — Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 9 января 2019 г. Я действительно рад за своих друзей в Epic, честно. Однако сегодняшнее ...

Уоррен Спектор: В System Shock 3 появится изменённая станция "Цитадель"

4
Издание VG24/7 пообщалось с Otherside Entertainment о Underworld Ascendant — идейной наследнице Ultima Underworld. В рамках данного интервью журналисты не упустили возможности спросить Уоррена Спектора о System Shock 3. Геймдизайнер не стал вдаваться в подробности, сказав, что развитие третьей части ещё далеко от завершения. Однако всё же дал некоторые комментарии относительно проекта. Ну, в игре появится Shodan. Может появится станция "Цитадель", но совершенно в другой форме. Я думаю, люди будут удивлены. Кроме того, предполагаю, что появится хакер [протагонист&n...

Уоррен Спектор о Fallout 4 и других крупных релизах последних лет

8
Создатель Deux Ex Уоррен Спектор согласился прокомментировать некоторые современные игры для издания PCGamesN, включая тайтлы своих бывших коллег, которые могли быть вдохновлены его творчеством. Практически все игры Уоррен в свое время опробовал лично. Dishonored Arkane находится среди лучших адептов immersive sim. Они явно вдохновлялись Theif и Deus Ex и проделали огромную работу, расширяя возможности игрока, поэтому никаких обид. Еще они здорово ввели магию. Там работает Харви Смит, он был ведущим дизайнером Deus Ex и гейм-директором Invisible War. Отличное наследие. Неудивительно,...

Уоррен Спектор: Underworld Ascendant — новый уровень иммерсив симов

14
Автор культовых серий Deus Ex и System Shock, который сейчас работает над System Shock 3 параллельно консультирует разработчиков Underworld Ascendant. В небольшом интервью, которое он вместе с Полом Ньюратом дал изданию GameReactor, Спектор заявил, что игра студии OtherSide Entertainment поможет жанру иммерсив сим продвинуться чуть дальше. Мы не хотели, чтобы Underworld Ascendant стала одной из тех игр, в которых вы словно акула двигаетесь вперёд и убиваете всё на своём пути. Мы просим игроков немного подумать и решить, как они хотят играть и каких персонажей они хотели бы пр...

Уоррен Спектор призвал разработчиков самостоятельно определять критерии успеха

5
Геймдизайнер серии Deus Ex и System Shock Уоррен Спектор дал интервью изданию Gamesindustry, в котором поделился мнением о состоянии современной игровой индустрии и отметил, что разработчикам самим необходимо определить критерии успешности своего продукта. Сегодня уже недостаточно сделать "просто веселую игру". Как и многие секторы развлечений, мир видеоигр — это бизнес. Но это бизнес, в конечном счете управляемый страстными и творческими людьми. И это важно. В августе Спектор выступит с докладом на PAX Dev (закрытая конференция для разработчиков, куда не пускают прессу). Его докл...

Уоррен Спектор не хочет делать ААА-игры

18
Легендарный геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector) заявил, что больше не планирует заниматься ААА-проектами. Создатель System Shock, Thief: The Dark Project и Deus Ex заявил, что не видит в них ничего интересного для себя. Мне наплевать на ААА-игры. Они стоят дорого, команды большие, риски велики, а на выходе мы видим все, что было раньше, но с картинкой намного лучше. Спектор также рассказал, что на последних игровых выставках провел много времени, присматриваясь к инди-проектам, и нашел в них много интересного. Сейчас у инди-разработчиков есть множество способов сделать и...

Уоррен Спектор рассказал, что над System Shock 3 работает всего 4 человека

9
Легендарный геймдизайнер Уоррен Спектор дал развернутое интервью изданию Red Bull, в котором рассказал, что над System Shock 3 работает всего четыре человека и как Starbreeze помогла разработчикам продвинуться вперед. По словам Спектора, разработка новой игры находится в стадии концепта. Геймдизайнер трудится вместе с арт-директором, техническим директором и ведущим дизайнером. Они прорабатывают концепты, продумывают игру и определяют, что они хотят видеть в игре, а что нет.  У каждого из нас за спиной более 15 лет в игровой индустрии, поэтому этой команды достаточно на теку...

Уоррен Спектор: System Shock 3 и Prey будут чем-то похожи

15
Уоррен Спектор дал небольшое интервью изданию Polygon. В нем он рассказал, что ему было очень легко принять решение о присоединении к команде разработки System Shock 3. Он рассказал, что прекрасно знаком с этой вселенной и концепциями первых двух игр, а также добавил, что у третьей части будут элементы, похожие на вышедший на прошлой неделе Prey. Основываясь на том, что я видел в Prey, могу сказать, что у нее будет много общего с нашей игрой. Но уверяю вас, они делали то, что не делали мы, а мы — то, что не делали они. Я не беспокоюсь о том, что кто-то будет...

Имя Джей-Си Дентона из Deus Ex все же связано с Иисусом

2
Уже 17 лет фанатская теория о том, что происхождение главного героя Deus Ex связано с Иисусом Христом, является одной из самых популярных. Джей-Си считался потомком Иисуса, на это есть даже небольшие намеки, но в игре об этом не говорилось. Во время выставки GDC 2017 Уоррен Спектор (Warren Spector) разбил ее в пух и прах. Джей-Си Дентон (JC Denton) — не Иисус, но его инициалы напрямую связаны с ним. Геймдизайнер рассказал, что главного персонажа стали называть так из-за одной фразы, с которой постоянно звучало имя друга Уоррена — писателя Брэдли Дентона (Bradley Den...

System Shock Remastered — скоро на Kickstarter

6
Не так давно разработчики из Night Dive Studios опубликовали первый геймплей remaster-версии своего давнего тайтла 1994 года, System Shock. Разработка игры ведется на движке Unity, и на данный момент проект находится в состоянии пре-альфы. Сегодня же на своей странице в Facebook разработчики анонсировали запуск Kickstarter-кампании по сбору средств на создание ремастера. Для многих эта новость станет радостной, так как теперь любой желающий сможет приложить руку к осовремениванию любимой игры. Старт кампании назначен на 29 июля этого года. Night Dive Studios пока не называют сумму, котор...

Немного деталей и скриншотов Underworld Ascendant

9
Как вы помните, на данный момент студия OtherSide Entertainment, возглавляемая Уорреном Спектором, работает сразу над двумя многоожидаемыми проектами — System Shock 3 и Underworld Ascendant. Говоря о разработке второй, арт-директор студии Нейт Уэллс заявляет, что современная индустрия поражена "багом реализма". Однако в случает с Underworld Ascendant, разработчики хотят возродить некоторую несерьезность олдскульных проектов. Разрабатывая игру, разработчики OtherSide черпают вдохновение из настольных игр. Ведь перед Underworld Ascendant стоит амбициозная цель детально пере...

Уоррен Спектор возглавил разработку System Shock 3

16
Стало известно, что ветеран игровой индустрии Уоррен Спектор снова решил уйти с головой в разработку игр. Сегодня студия OtherSide Entertainment анонсировала, что разработчик, наиболее известный по работе над оригинальным Deus Ex и Epic Mickey покидает свой пост академика в Техасском университете в Остине, чтобы присоединиться к OtherSide в качестве директора студии. "Мне нравилось работать со студентами в Техасском Университете," — говорит Спектор. — "Но, когда у меня появилась возможность участвовать в работе над Underworld Ascendant и System Shock 3, я не мог ска...

Уоррен Спектор назвал VR "причудой"

21
Уоррен Спектор – уважаемый ветеран игровой индустрии, который известен по Deus Ex, а также работал над Wing Commander, System Shock, Thief и другими играми. Другими словами, его слова имеют определенный вес, и, во время E3 2015, он поделился интересным мнением относительно нынешнего состояния дел.  В частности, он сообщил в интервью GamesIndustry, что на его взгляд такие VR-девайсы как Oculus Rift и Vive от Valve – это очередная "причуда". "Я думаю, что это создаст определенный интерес среди хардкорных геймеров. Я вижу удивительные возможности в VR для социальных медиа,...

Не вышедший эпизод Half-Life 2 представлял Магнитную Пушку

7
Уже довольно давно известно, что дизайнер Deus Ex – Уоррен Спектор, и его бывшая студия – Junction Point, работала с Valve над проектом по Half-Life прежде чем закрыться. Теперь же стали известны некоторые детали того, что представлял из себя этот проект.  В интервью с Game Informer, Спектор с неохотой завел тему, задавая себе вопрос о том, позволено ли ему обсуждать тему вообще. "Но что они могут сказать на это – что я больше не найду работы в игровой индустрии?" После этого Спектор рассказал, что Junction Point "работала над эпизодом Half-Life 2 &ndash...

Спектор: next-gen системы как развлекательные девайсы – опасная идея

25
Уоррен Спектор поделился своими мыслями относительно того, что он думает о консолях нового поколения как развлекательных девайсах, посчитав это "опасной идеей." По его словам, у него уже и так достаточно вариантов получения развлекательного контента, в том числе абсолютная свобода создавать свой график развлечений через интернет. "Я думаю, что позиционирование новых консолей как нечто большее чем игровые машины – опасная идея. Я имею в виду, что мы и так имеем абсолютный доступ к программированию всех моих развлечений. А если я хочу заниматься чем-то еще параллельно с просмотром ТВ, то ...

Уоррен Спектор извиняется за свои комментарии Wolfenstein: The New Order

23
Вчера известный ветеран игровой индустрии – Уоррен Спектор, опубликовал у себя на facebook критический комментарий на только анонсированный тайтл Wolfenstein: The New Order от MachineGames и Bethesda. Спектор пишет, что миру не нужен такой Wolfenstein, заявляя, что это очередное использование клише. Читайте подробности тут. Судя по всему, это разозлило множество фанатов Wolfenstin, так что Спектор, решил извинится за столь раннюю критику игры, которую он сам никогда даже не видел. "Я уважаю тех людей, которые делают игру. Я знаю как это сложно... Я хочу сказать, что все те, кто ук...

Спектор: ультранасилие в играх должно прекратиться

17
Уоррен Спектор – создатель таких серий как System Shock и Deus Ex рассказал в интервью с GI Internatinal, что на прошедшей недавно выставке E3 2012 он увидел слишком много ненужного насилия в играх, которое не должно существовать просто ради самого себя. Кроме того, он был поражен комбинацией юношеского подхода к сексуальности. Уоррен говорит, что за годы постепенного развития, индустрия вырастила таких геймеров, которые зачастую с фетишизмом относятся к насилию. Теперь же это стало дополняться подростковым подходом к сексуальности. "Я думаю, что это плохой вкус. В итоге это нанесет тол...