За 44 часа Claude Fable 5.2 собрал играбельный клон Gears of War по запросу из трёх строк, но вычисления оценили почти в 15 000 долларов
Новая модель Anthropic Claude Fable 5.2 вышла всего пару дней назад и уже успела отличиться. Исследователь ИИ и ютубер Мэтью Берман показал играбельный шутер от третьего лица на Unreal Engine 5, вдохновлённый Gears of War: E-Day. По его словам, всё началось с запроса длиной в три строки.
В видео от 9 ноября Берман проходит уровень, который заметно напоминает фирменный стиль серии Microsoft. Боевая система для такого эксперимента проработана неожиданно хорошо. Персонаж умеет:
Бегать в характерном для серии рывке
Прятаться за элементами окружения
Высовываться из укрытия для стрельбы по врагам
Использовать активную перезарядку, знакомую каждому фанату Gears of War
Противники управляются работающим боевым ИИ и ведут полноценный бой с игроком. Союзники тоже не стоят в стороне – они помогают в перестрелках и поднимают героя, если его сбили с ног. Архитектуру, текстуры и освещение уровня, по утверждению Бермана, модель подготовила сама.
Исходная инструкция была намеренно короткой. Берман попросил Claude Fable 5.2 воссоздать один уровень Gears of War: E-Day в Unreal Engine 5 и максимально приблизить графику, геймплей и персонажей к оригиналу. После этого он включил режим Ultra Code и позволил ИИ работать автономно, не вмешиваясь в процесс и не корректируя каждый шаг.
Именно автономность и сделала эксперимент дорогим. Согласно отчёту Бермана, за несколько дней модель израсходовала около 8,5 миллиарда токенов, и такой объём вычислений по тарифам API потянул почти на 15 000 долларов. Издание Decrypt приводит более точные цифры: 43 часа 48 минут работы, 8,63 миллиарда токенов и ориентировочно 14 710 долларов.
При этом речь идёт о расчётной цене по прайсу API, а не о сумме, которую Берман обязательно заплатил из собственного кармана. Запрос из трёх строк также не стоит путать с мгновенной генерацией. Модель прошла долгий цикл разработки – писала код, проверяла результат и исправляла ошибки на протяжении почти двух суток.
Идеальным результат назвать нельзя. Берман сам указывает на неуклюжие анимации персонажей, особенно при перелезании через укрытия. Кроме того, в ролике показан лишь один уровень, а не полноценная копия крупной ААА-игры The Coalition, а производительность, стабильность и пригодность кода к дальнейшей поддержке независимо никто не оценивал.
Для сравнения, Gears of War: E-Day создана на сильно модифицированной версии Unreal Engine 5 большой командой студии. Приквел посвящён первым дням вторжения Саранчи и истории молодых Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго. ИИ-клон пытается воспроизвести только небольшой фрагмент такой игры. И результат максимум тянет на играбельный прототип.
Эксперимент также ставит вопросы о политике Anthropic в отношении копирования игр. В конце октября Claude Code получил инструкции, отговаривающие пользователей от воссоздания существующих игр, и Anthropic подтвердила соответствующие изменения для Opus 5.5. Распространяются ли те же правила на Fable 5.2, особенно в конфигурации раннего доступа, которую использовал Берман, пока неясно.
Anthropic официально представила Claude Fable 5.2 9 ноября. Разработчик обещает улучшенные навыки программирования, рассуждения и работы с визуальными данными, а также генерацию ответов до 30% быстрее, чем у предшественницы.
Доступ к модели через API стоит 8 долларов за миллион входных токенов и 40 долларов за миллион выходных.
- Арт-директор фотографирует объекты в Японии, а затем с помощью Claude Code превращает их в интерактивные 3D-копии в Unreal Engine
- Японский 3D-художник с помощью двух ИИ-моделей создал комнату в Unreal Engine 5, ни разу не открыв Blender
- Подробный разбор технодемо киберпанковой RPG No Law на Unreal Engine 5 с более чем 3000 NPC в одном кадре