Создатели Untitled Goose Game рискуют остаться без наград IGF из-за крошечной доли ИИ-кода
Девятнадцать членов жюри Independent Games Festival (IGF) выступили с совместным заявлением. Они пообещали не голосовать за "любую игру, которая использует генеративный ИИ в любом качестве".
Одной из первых под этот принцип попала Big Walk, новая игра House House – студии-создателя Untitled Goose Game. Доля ИИ-кода в ней оценивается в доли процента.
Для независимых разработчиков IGF много значит. Номинация даёт огласку, место на выставке фестиваля и шанс получить одну из самых престижных наград инди-индустрии. Церемония проходит в рамках конференции GDC, а победителей выбирают жюри из представителей индустрии.
У каждой номинации IGF своя коллегия судей. В прошлом году фестиваль вручал награды в шести категориях, а оценивали игры 46 человек. Разработчик Остин Уокер, один из подписантов заявления, оценил в блоге нынешний состав жюри примерно в 50 человек.
Так что 19 подписантов большинства не составляют. Как они распределены по категориям, пока неизвестно, и оценить реальное влияние их обещания на итоги сложно. В заявлении также говорится, что позицию разделяют и другие судьи, но публично они её не поддержали из-за "опасений, что не смогут безопасно поставить подпись без профессиональных последствий".
Подписанты отдельно оговорили, что написанный нейросетью код не станет исключением. По их мнению, программирование заслуживает такого же уважения, как и любая другая часть разработки.
Код, сгенерированный ИИ, не исключение. Программирование – творческая дисциплина, и труд в ней заслуживает того же уважения, которое мы проявляем к любой другой части создания игры.
Именно этот пункт и задел Big Walk.
House House сообщила об использовании ИИ в своей заявке на IGF, но раньше эту информацию не публиковала. После выхода заявления жюри студия разместила на своём сайте подробное объяснение.
Основным сценарием использования больших языковых моделей была работа с чат-ботами при поиске решений проблем, с которыми мы сталкивались в стороннем коде.
В качестве примера разработчики привели ошибку отсечения (culling) теней в движке Unity. Эта технология отбрасывает объекты, которые не попадают в кадр, чтобы не тратить на них ресурсы. В случае Big Walk механизм некорректно обрабатывал объекты, отбрасывающие тени, и справиться с проблемой не смогли ни программисты студии, ни инженер Unity.
Мы задали этот вопрос чат-боту на основе большой языковой модели, и он предложил возможное исправление. Нам пришлось серьёзно переработать это предложение, но оно сработало.
По оценке House House, с использованием языковых моделей связано заметно меньше 0,1% кода Big Walk. Студия признала, что иногда добавляла в игру модифицированные фрагменты сгенерированного кода. В остальном, по словам разработчиков, генеративный ИИ при создании игры не применялся.
Случай House House далёк от игр, собранных методом вайбкодинга, когда разработчик почти целиком полагается на код от нейросети, а затем наполняет игру сгенерированными ассетами. Однако формально он подпадает под критерий "использования генеративного ИИ в любом качестве". Именно так сформулировано требование подписантов.
Сценарист и разработчик Сэм Барлоу, также подписавший заявление, прокомментировал ситуацию в Bluesky. По его словам, Big Walk не стала поводом для этой инициативы. Её спровоцировало "большое количество" заявок, где генеративный ИИ использовался куда более откровенно, однако игра House House оказалась "непростым пограничным случаем".
Студия также обратила внимание на правила Valve. Платформа Steam, где продаётся Big Walk, не обязывает разработчиков раскрывать использование чат-ботов или ИИ-кода, так что сообщать о нём публично House House формально не требовалось.
Подписанты объясняют жёсткость своей позиции тем, что способность чат-ботов писать код основана на "прошлых работах, использованных для обучения этих моделей без согласия их создателей". Критики генеративного ИИ также указывают, что широкое распространение подобных инструментов держится на представлении об их неизбежности. В этой логике даже единичный вопрос к ChatGPT становится частью более масштабного процесса.
House House отреагировала без конфликта. В заявлении на сайте студия назвала "провалом" отсутствие внутренней политики в отношении ИИ.
Мы поддерживаем работу тех, кто пытается ограничить вред, который генеративный ИИ наносит видеоиграм и нашему миру.
Финалистов IGF обычно объявляют в начале года, а награды вручают весной на GDC. Пока неясно, сколько судей из 19 подписантов войдут в коллегии, оценивающие Big Walk, и повлияет ли их позиция на шансы игры.
- В Нью-Йорке открылся бар для тех, кто встречается с ИИ-партнерами
- Лучшие разработчики Spotify не пишут код с декабря – всё делает ИИ
- Маск обвинил ИИ-модели Anthropic в ненависти к белым, азиатам, гетеросексуалам и мужчинам