Вайбкодер за 8 часов и 550 долларов создал шутер про стрельбу по дронам за один короткий промпт в Fable 5.2 – ждем первый ИИ-хит на миллионы
Сотрудник Anthropic Феликс Рисеберг показал шутер от первого лица, который написала модель Claude Fable 5.2. Он хотел проверить, на что способна нейросеть с короткими запросами и без подсказок от человека. Результат многие сравнили с играми AAA-класса.
По словам Рисеберга, все в игре сделано с нуля – модели, звуки, текстуры. Работа заняла 8 часов и по тарифам API обошлась примерно в 550 долларов – модель сгенерировала около 2,7 млн токенов и обработала 445 млн входящих, большая часть которых была кеширована.
Попробовать шутер можно тут.
Вся игра – это небольшая локация в заброшенном складе, так что получается скорее микро-демо. Этакий мини-срез потенциального геймплея, который включает оружие в руках, анимацию бега, интерфейс, прицел и звуковые эффекты. Поиграть можно прямо в браузере, причем один из пользователей отметил, что шутер запускается даже на iPhone с максимальными настройками графики.
Самым неожиданным оказался сам запрос. На вопрос о промпте Рисеберг ответил, что эпоха промпт-инжиниринга, по его ощущениям, закончилась:
Знаешь, сделай мне еще и шутер от первого лица. Безумно детализированное качество, пожалуйста, что-то, что визуально может тягаться с AAA. Сделай его небольшим по масштабу, вроде крошечного уровня, но в остальном с впечатляющей фотореалистичной графикой.
Многие пришли в восторг. Одни назвали результат настоящим AAA-качеством, другие прикинули, что студии потратили бы на такое несколько миллионов долларов, а кто-то оценил работу в год труда целой студии. Один комментатор и вовсе заявил, что GTA 6 станет последней AAA-игрой, созданной традиционной студией.
Но нашлось и немало скептиков, сомневающихся, что такой результат реально получить одним запросом. По их словам, при работе с Opus модели персонажей импортируются задом наперед или зависают в воздухе, а анимации выглядят так, будто их сделал ребенок.
Пользователь Wolfbyte Studios повторил эксперимент на Fable 5.2 и получил, по его словам, примерно то же, что и с Opus.
Другой пользователь предположил, что запрос Рисеберга выглядит как продолжение уже существующей сессии, где ожидания от модели были заданы заранее. Он посоветовал дополнительно просить ИИ "быть амбициозным" и "не ограничивать себя в вычислениях".
Критики зацепились и за стоимость с практичностью. Один комментатор напомнил, что за "одним промптом" стоят 8 часов работы и счет на 550 долларов. Другой заявил, что до полноценной игры результату еще очень далеко.
Эксперимент Рисеберга, при этом, вызывал у нас в редакции вопрос, который можно всё чаще можно услышать из разных уголков интернета. Если небольшой фотореалистичный уровень можно получить менее чем за сутки и несколько сотен долларов, когда появится первая созданная почти полностью ИИ игра, которая станет коммерческим хитом и заработает миллионы?
И что будет после этого?
- Неизвестная компания случайно потратила 500 миллионов долларов на Claude за месяц
- Сверхмощная ИИ-модель от Anthropic помогла обойти систему безопасности Apple
- Anthropic запустила Claude for Legal с 12 плагинами и 20+ интеграциями для юристов