Арт-директор фотографирует объекты в Японии, а затем с помощью Claude Code превращает их в интерактивные 3D-копии в Unreal Engine

Арт-директор и сооснователь Ave Studio под ником melnukoff рассказал в социальных сетях о своем новом хобби в Японии. Он находит интересные места и объекты, фотографирует их, а потом вместе с Claude Code собирает точные 3D-копии и делает их интерактивными в Unreal Engine.

Пост быстро собрал вопросы о технической стороне. Пользователи спрашивали, собирает ли melnukoff модели сразу в Unreal Engine или сначала в Blender, занимается ли Claude еще и анимацией, и используются ли для съемки программы фотограмметрии вроде RealityCapture и Polycam. К сожалению, подробности пайплайна художник пока не раскрыл.

На вопрос о том, что будет с моделями дальше, melnukoff ответил коротко:

Так я 3D-художник, у меня масса вариантов дальше что-то с ними делать.

Сообщество сразу начало предлагать применение. Один спросил, можно ли продавать такие модели разработчикам игр, другой предложил перенести в Unreal Engine целый район Токио, чтобы по нему можно было гулять.

А зрителю потом можно будет побродить по этой коллекции мест? Любопытный формат дневника путешествий: сохраняется не только ракурс фотографии, но и возможность самому выбрать, куда посмотреть.

Еще один предложил создать онлайн-мир, куда каждый сможет добавлять свои необычные предметы и смотреть находки других.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.