Sony и Capcom платят больше всех: опубликован рейтинг зарплат в игровых студиях Японии

Сервис OpenMoney, агрегирующий данные о рабочих условиях в японских компаниях на основе отзывов самих сотрудников, опубликовал свежую статистику по крупнейшим игровым студиям страны.

В данные вошли средний годовой доход, количество сверхурочных часов и уровень удовлетворённости условиями труда. Рейтинг составлен на основе информации, зарегистрированной с 2024 года.

Согласно опубликованным данным, лидером по годовому доходу при минимальном количестве сверхурочных стала Sony Interactive Entertainment. Примечательно, что компания недавно объявила о повышении стартовых зарплат в Японии с апреля текущего года: ежемесячный оклад вырастет на 350–430 долларов, что станет рекордным увеличением в истории работодателя. Этот шаг, по всей видимости, дополнительно усилит позиции Sony на рынке труда страны.

Среди других интересных деталей выделяется Bandai Namco Entertainment: компания получила наивысший балл удовлетворённости сотрудников, несмотря на то, что именно у неё зафиксировано максимальное количество сверхурочных часов среди участников рейтинга.

Новые данные спровоцировали оживлённое обсуждение в японских соцсетях. Бывший разработчик Capcom Такэясу Савак заявил, что в начале 2000-х его годовой доход в компании составлял около 4 миллионов иен – это менее половины нынешней средней зарплаты по Capcom. Цифра вызвала настоящий шок у многих японских пользователей, хотя и наглядно демонстрирует, насколько ситуация изменилась за прошедшие два десятилетия.

Стоит учитывать, что средние значения и конвертация в доллары способны искажать реальную картину, однако общая тенденция прослеживается вполне отчётливо: планка доходов в японской игровой индустрии за последние годы ощутимо поднялась. Это подтверждает и исследование CESA, опубликованное в начале года: почти 80% японских разработчиков сообщили, что их годовой доход вырос за прошедший год.

Вместе с тем положение дел осложняется с другой стороны: сокращение квот на найм и реструктуризация студий делают само трудоустройство в индустрии всё более труднодоступным, особенно для новичков.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.