Valve признала, что не справляется с проверкой новых игр в Steam – разработчикам приходится ждать втрое дольше обычного

Valve не справляется с потоком заявок на проверку игр в Steam, из-за чего готовые тайтлы пропускают заявленные даты релиза. За последнюю неделю о застрявших заявках публично рассказали разработчики Food Devils, Wheel Make It и Cubic Earth.

Ответа авторы ждут до 20 дней, хотя в документации Valve указан срок от трёх до пяти рабочих дней. Студия structmira, создающая Cubic Earth, не смогла связаться с Valve и вынуждена просто ждать. В переписке с PC Gamer разработчик рассказал о последствиях.

Трейлер нашей игры набрал более 60 000 просмотров на YouTube, а в списки желаемого её добавили более 6000 человек. Сейчас страница игры в сообществе Steam быстро заполняется жалобами игроков, и мы потеряли весь импульс.

Valve прокомментировала ситуацию обновлением документации Steamworks, которое должно помочь разработчикам успешно проходить предварительную проверку. В нём Valve призналась, что "немного отстаёт", а время ожидания выросло почти вдвое относительно обычного.

Мы стремимся тестировать каждый билд игры своевременно, обычно в течение 3–5 дней. Однако сейчас мы немного отстаём, и проверка занимает до 12 рабочих дней. Значительная часть задержки связана с необходимостью повторно проверять игры, что неудобно ни для вас, ни для нас.

Само обновление в первую очередь состоит из новых чек-листов. Valve перекладывает на разработчиков ответственность за качество заявок, чтобы те "проходили проверку быстро с первого раза". В списке такие пункты:

  • запустить игру через Steam минимум на пять минут, чтобы убедиться в корректной работе;

  • заранее определить, какие распространяемые компоненты нужны игре, до отправки заявки;

  • проверить облачные сохранения и достижения;

  • добавить на страницу игры не менее пяти скриншотов, показывающих геймплей.

Отдельно Valve пояснила, зачем нужен пункт про запуск через Steam. По словам студии, иногда на проверку попадают билды, которые вообще не запускали через клиент.

Хотите верьте, хотите нет, но иногда мы проверяем билды, которые ни разу не запускали через Steam. Это значит, что даже если игра гладко работает при прямом запуске исполняемого файла, разработчик мог упустить базовые шаги, влияющие на установку и игру через Steam.

Почему затор образовался именно сейчас, Valve не объяснила, хотя число новых игр в Steam быстро растёт каждый год. Одной из причин называют ИИ. Новые языковые модели позволяют очень быстро собирать работающие игры, а мягкая политика курирования Valve привела к росту числа ИИ-поделок в магазине за последние месяцы.

Недавно один из разработчиков Valve признал, что проблема ИИ-мусора в Steam существует. При этом он заявил, что студия не хочет "быть привратниками, указывающими разработчикам, какие инструменты им следует или не следует использовать".

С учётом этого новые правила могут быть адресованы не опытным студиям, а вайб-кодерам, которым не хватает базовых знаний о разработке игр. Какой бы ни была причина задержек, Valve пообещала дальнейшие изменения в процессе проверки билдов. Нынешнее обновление в студии назвали "отличной отправной точкой".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.