Пользователи Steam скачали 100 экзабайт игр за 2025 год и продолжают загружать по 274 петабайта в день
Valve опубликовала ежегодный отчёт Steam Year in Review за 2025 год, в котором помимо технических улучшений платформы для разработчиков и издателей привела впечатляющую статистику по аудитории и объёмам данных.
Платформа продолжает демонстрировать стабильный долгосрочный рост. Пять лет назад Steam впервые преодолел отметку в 25 миллионов одновременных пользователей. С тех пор аудитория росла в среднем на 3,4 миллиона одновременных пользователей в год, достигнув пикового показателя в 42 миллиона.
Все эти люди скачивают колоссальные объёмы данных.
В 2024 году мы доставили клиентам около 80 экзабайт, а в 2025 году этот показатель вырос до 100 экзабайт.
Для понимания масштаба – один экзабайт равен 1000 петабайтам, или квинтиллиону байт (единица с 18 нулями). Для хранения такого объёма данных потребовалось бы около четверти миллиона мощных домашних ПК.
Valve разложила цифры ещё подробнее. Пользователи Steam в среднем загружают 274 петабайта установок и обновлений в день – это 11,42 петабайта в час, или примерно 190 000 ГБ данных в минуту.
Финансовые показатели тоже на подъёме. Valve заявила, что выплачивает разработчикам больше, чем когда-либо. Благодаря системе прогрессивных отчислений, запущенной в 2018 году (75% и 80% в зависимости от объёма продаж), "доля выплат по всем играм, не принадлежащим Valve, составила в 2025 году 76%, и это не включает доходы, которые разработчики могут получать от продажи бесплатных ключей Steam за пределами платформы".
- Первой "настоящей видеоигрой" Гейба Ньюэлла была Star Trek, в которой решения принимались при помощи перфокарт и занимали по 15 минут на ход
- Гейб Ньюэлл рассказал, что разница между миллиардерами и всеми остальными – в огромной удаче
- Valve выпустила официальное заявление по поводу удаления из Steam игр для взрослых