Создатели Лары Крофт осудили издателя за "чрезмерную сексуализацию" героини и заявили, что изначально хотели сделать её андрогинной
Лара Крофт когда-то считалась главным секс-символом игровой индустрии, но изначально задумывалась иначе. Разработчики первой Tomb Raider из Core Design представляли героиню более реалистичной и "андрогинной", прежде чем остановились на привычном образе. Даже превратив Лару в полигональные "песочные часы", в студии не обрадовались, когда издатель Eidos сделал ставку на маркетинг с акцентом на сексуальность.
Об этом рассказали создатель и ведущий программист Пол Дуглас и левел-дизайнер Хизер Стивенс.
Лара изначально была латиноамериканкой, а её внешность выглядела реалистичнее, почти андрогинно. Мы решили, что более стилизованная анимация движений будет смотреться лучше, так как физическое строение героини изменилось соответствующим образом.
Латиноамериканские корни героини хорошо задокументированы, ведь первоначально персонажа звали Лаура Круз. Однако даже сохранившиеся концепт-арты Круз часто изображают её с преувеличенными бёдрами и открытым животом.
На тот момент среди издателей господствовало мнение, что "женский персонаж никогда не будет продаваться", как выразился Дуглас. Eidos сначала могла видеть в Ларе маркетинговый риск, но восприятие быстро изменилось. Героиню вынесли на передний план в рекламе первой игры, а к выходу сиквелов издатель охотно публиковал пинап-рендеры со всё более откровенными нарядами.
Маркетинговый потенциал Лары вознёс Tomb Raider в стратосферу. Издатель игры, Eidos Interactive, взял персонажа и развил этот образ. Хочется думать, что качество игры говорило само за себя, независимо от того, как сексуализировали Лару.
Со словами коллеги согласна Стивенс.
Eidos увидела потенциал Лары, а не игры, и сделала акцент на героине. Это было правильное решение, но, по-моему, в некоторых рекламных кампаниях зашли слишком далеко с одеждой и позами. Чрезмерная сексуализация показала недостаток воображения.
По иронии, к первоначальному "реалистичному" замыслу образ Лары приблизился лишь в перезапуске 2013 года от Crystal Dynamics, хотя называть современную версию героини "андрогинной" всё же было бы преувеличением. Предстоящие Tomb Raider: Catalyst и Tomb Raider: Legacy of Atlantis вновь возвращаются к более игривому и гиперболизированному облику Лары Крофт.
- Tomb Raider смогли запустить на дешевом микроконтроллере за 25 долларов
- На съёмках сериала Tomb Raider с Софи Тёрнер много раз нарушали правила безопасности Британии
- Слух: Flying Wild Hog работает над ремейками Tomb Raider 2 и 3