Tomb Raider смогли запустить на дешевом микроконтроллере за 25 долларов
Энтузиаст запустил классический Tomb Raider на крошечном микроконтроллере ESP32-P4, который обычно используют далеко не для игр. Устройство стоимостью менее 25 долларов смогло обеспечить вполне играбельную картинку с разрешением 1024×600 при пиковом энергопотреблении около 1 Вт.
В основе проекта – OpenLara, открытый движок оригинального Tomb Raider. Игра непосредственно работает в разрешении 320×240, после чего изображение аппаратно масштабируется до 1024×600 на подключенном 7–8-дюймовом экране.
Управление осуществляется с USB-клавиатуры, а звук выводится в стерео через аудиокодек ES8311, подключенный к плате.
Сам ESP32-P4 оснащен двумя 32-битными RISC-V ядрами с частотой 400 МГц, до 64 МБ PSRAM и 768 КБ SRAM, а также дополнительными аппаратными блоками для работы с ИИ, графикой и обработкой сигналов.
По словам разработчика, Tomb Raider работает примерно при 30 FPS, при этом это не тот тип чипа, который обычно используется для игр, скорее для простых задач во встроенных устройствах, таких как камеры.
- Слух: Flying Wild Hog работает над ремейками Tomb Raider 2 и 3
- Геймеры недовольны патчем для Tomb Raider I-III Remastered, который сломал игру и добавил десяток костюмов – разработчики из Saber к нему непричастны
- Tomb Raider вышла на iOS и Android