Ветеран BioWare объяснил, почему Mass Effect ценнее Dragon Age даже без её создателей
Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра поделился взглядом на две главные франшизы студии. По его мнению, Mass Effect как интеллектуальная собственность стоит больше, чем Dragon Age, даже если за ней не стоит команда, которая её создала.
Дарра проработал в BioWare больше двух десятилетий и долго руководил франшизой Dragon Age. Сейчас он работает независимым консультантом и ведёт свой YouTube-канал о геймдеве. В интервью Eldorado.gg ветеран обсудил закрытие студии и судьбу её серий.
Главный аргумент Дарры касается сеттинга. Научно-фантастическую вселенную Mass Effect с её расами, историей Галактики и политическим устройством Цитадели трудно воспроизвести. А фэнтезийный мир Dragon Age во многом пересекается с другими популярными франшизами:
Я бы сказал, что Mass Effect как IP, без привязанных к ней людей, ценнее, чем Dragon Age. С Mass Effect вы получаете проработку мира. Не то чтобы в Dragon Age не было огромной проработки мира, но проработка мира в Dragon Age и проработка мира в любой игре по "Властелину колец", или в игре Baldur's Gate, или в игре The Witcher достаточно похожи, так что возникает соблазн просто сделать это снова, просто сделать ещё одну, просто создать ещё одну новую фэнтезийную IP.
По словам Дарры, компания, которая задумается о покупке Dragon Age, столкнётся с простым экономическим расчётом. Ей придётся оценить, даст ли узнаваемое название достаточно дополнительных продаж, чтобы окупить приобретение. А так как фэнтезийные игры опираются на похожие идеи и декорации, создать новую вселенную с нуля может выйти дешевле.
Для наглядности ветеран BioWare привёл гипотетический пример с Larian Studios, которая прославилась благодаря Baldur's Gate 3.
Допустим, Larian решила купить Dragon Age и сделать ещё одну игру. Вопрос, который им придётся задать – если мы так поступим, продастся ли она настолько больше, чем если бы мы просто сделали Wyvern Era, игру Dragon Age со спиленным серийным номером, и назвали её духовной наследницей Dragon Age? Продастся ли она настолько больше, чтобы приобретение того стоило?
Дарра также отметил, что у Dragon Age есть сложившаяся фанбаза, но покупка франшизы не гарантирует её поддержки. Особенно если к новой игре не будут причастны оригинальные разработчики – значительная часть аудитории привязана к людям, а не к названию.
Слова Дарры прозвучали на фоне закрытия BioWare. EA распустила студию, а разработку следующей части Mass Effect отменили. По имеющимся данным, издатель решил направить ресурсы на финансирование Star Wars Battlefront 3, посчитав её более перспективным вложением.
Фанаты ответили кампанией #SaveMassEffect: в соцсетях появились тысячи публикаций, а сообщество даже арендовало рекламные билборды с призывами спасти серию. Пока эти усилия результата не дали, и EA не комментировала возможное будущее франшизы.
Последней игрой BioWare в серии Dragon Age стала Dragon Age: The Veilguard, вышедшая в октябре 2024 года. Тайтл не оправдал коммерческих ожиданий EA, что во многом определило дальнейшую судьбу студии и её франшиз.
- "BioWare умерла задолго до закрытия" – реакция игроков на судьбу студии и отмену Mass Effect
- Фанаты поспорили о том, кто является самым верным соратником Шепарда в Mass Effect
- Геймеры рады за тех, кто впервые начинает Mass Effect, и выбрали самые запоминающиеся моменты из игры