Epic навайбкодила новую версию лаунчера Epic Games Store, и он запускается на 46% быстрее Steam

Epic Games выпустила превью-версию нового клиента Epic Games Store, о полной переработке которого компания объявила ещё в начале года. Обновлённый лаунчер уже можно скачать для Windows и macOS, а впервые в истории магазина появилась и версия для Linux.

Клиент собран полностью заново, при этом Epic прямо говорит, что он написан с помощью вайбкода. Так называют подход, при котором код пишут ИИ-инструменты по текстовым запросам разработчика.

Издание PC Gamer пишет, что видело новый лаунчер в действии до официального анонса, и прирост скорости был заметен невооружённым глазом. Ключевые изменения выглядят так:

  • время запуска лаунчера сократилось вдвое

  • путь от холодного старта до страницы магазина занимает на 46% меньше времени, чем у Steam

  • библиотека получила новый дизайн

  • в библиотеку можно добавить ярлыки игр, установленных через Steam и другие клиенты

  • появилась поддержка Linux

По заявлению Epic, технические показатели подтвердил сторонний подрядчик. Независимых тестов клиента пока не проводилось.

В блоге компании решение использовать ИИ объяснили с юмором – якобы потому, что "программировать сложно". При этом сам подход к разработке Epic выбрала вполне всерьёз.

Мартин Кили в августе сменил Стива Эллисона на посту генерального менеджера Epic Games Store. Он уточнил, что ИИ не просто анализировал старый код магазина в поисках слабых мест, а писал новый код с нуля:

Мы начали с чистого листа. Это совершенно новая архитектура как для магазина, так и для оболочки лаунчера. Мы, конечно, изучили существующую функциональность и решили, что хотим её воспроизвести, но не сам код. Так что ИИ стал инструментом для написания и проверки новых функций и возможностей с нуля, на другом технологическом стеке, чем тот, что мы использовали раньше.

Почти все крупные игровые компании так или иначе экспериментируют с ИИ, однако Epic делает ставку на технологию особенно активно и не боится общественного недовольства. В понедельник Bloomberg сообщил, что команде, которая работает над неанонсированным шутером по "Звездным Войнам" и Marvel, поручили вести разработку по принципу "ИИ прежде всего".

Сейчас в Epic идёт масштабный разворот: мы перераспределяем разработчиков, чтобы перестроить работу ради максимального ускорения за счёт ИИ. Цель не в том, чтобы делать то же самое меньшим числом людей, а в том, чтобы каждый здесь мог создавать БОЛЬШЕ и ЛУЧШЕ, и чтобы эти преимущества получили все команды, работающие с Unreal.

На этом фоне выбор формулировки "вайбкодинг" для описания нового клиента выглядит как прямой сигнал. Критика ИИ, судя по всему, Epic не смущает.

Пока о новом клиенте не сообщают через нынешнюю версию Epic Games Store. Компания проводит что-то вроде бета-теста и рассчитывает, что пользователи будут переходить постепенно, по рекомендациям, а разработчики тем временем будут дорабатывать лаунчер по отзывам.

Превью-версию можно скачать на сайте launcher.epicgames.com. Помимо привычных билдов для Windows и macOS, там доступен и билд для Linux.

Одновременно Epic объявила о доработке Easy Anti-Cheat. Обновлённая система защиты от читеров должна позволить выпустить Fortnite на Linux и помочь с переходом другим мультиплеерным играм.

Для пользователей Linux это может стать серьёзным шагом вперёд, ведь многие крупные мультиплеерные тайтлы до сих пор недоступны на этой платформе именно из-за отсутствия поддержки античита.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.