Наши голоса были услышаны – фанаты Destiny 2 уверены, что повлияли на решение Bungie вернуть игру

Реакция сообщества Destiny 2 на решение Bungie отменить перевод игры в режим поддержки без нового контента оказалась взрывной. Игроки уверены, что это их заслуга – именно публичные призывы и выступления сообщества повлияли на боссов студии.

Решение трехмесячной давности выглядело окончательным, но вчера Bungie развернула его на 180 градусов. Для тайтла такого масштаба подобный камбэк спустя всего несколько месяцев после объявления о закрытии – случай практически беспрецедентный в индустрии.

Значительная часть реакции сообщества связана с кампанией, которую развернули игроки и авторы контента против решения о закрытии Destiny 2. Форма протеста была простой: массово писать в социальных сетях Sony, где бы они ни появлялись, особенно в чатах во время прямых трансляций, с призывом We Want Destiny 3.

Петиция на change.org собрала более 400 тысяч подписей, а количество одновременных игроков в Destiny 2 оставалось примерно в шесть раз выше, чем у другой игры Bungie, Marathon.

Даже фанаты Warframe пришли поддержать движение.

Неудивительно, что резкая смена курса Sony и Bungie вызвала волну победных реакций от тех, кто боролся против отмены. Среди самых заметных откликов оказались следующие:

  • Лормастер My name is Byf выпустил видео под названием We did NOT go quietly. We Won. Это отсылка к стихотворению Дилана Томаса Do Not Go Quietly Into That Good Night, а также к посту менеджера по коммуникациям Bungie dmg04, который цитировал эти строки в момент объявления о закрытии игры.

  • Ютубер Mactics назвал своё видео DESTINY IS BACK... WE DID IT!

  • Aztecross, один из крупнейших каналов, поддерживавших давление на Sony, ограничился заголовком "Destiny Community, You Did It" – у него есть источники внутри Bungie, и он намекал на грядущие изменения ещё несколько недель назад

  • Блогер Llama записал видео I'm so happy, we actually WON!, в котором в прямом эфире, играя в Destiny 2, узнал новость и прошёл путь от шока до смеха и почти слёз

Впрочем, не все реакции были окрашены исключительно в восторженные тона. На реддите DestinyTheGame появилось сразу несколько тредов с призывом к сдержанности.

Я счастлив слышать эту новость, но искренне надеюсь, что Bungie понимает, почему мы взаимодействовали с Monument of Triumph.

Скептицизм выразили и некоторые известные создатели контента. Datto написал в твиттере:

Тем, кто интересуется: я не возвращаюсь из отставки в Destiny. Но рад за вас! Я всё же продолжу пытаться делать что-то новое. Да, я не планирую возвращение ради контента, который уже был свёрнут.

В похожем ключе высказался Gladd, покинувший Destiny 2 задолго до решения о её сворачивании:

Ну вот, опять. Теперь у всех появились надежды. Скорее всего, снова невыполненные обещания. Люди из серии "я же говорил" будут спамить "мы победили!", а те, у кого единственная черта личности – это игра, снова будут разочарованы. Похоже на очередной повторяющийся цикл.

Насколько бы циничным ни казался этот взгляд, справедливо отметить: неизвестно, как именно Bungie планирует решить фундаментальную проблему, с которой игра сталкивалась всегда – как создавать достаточно контента для требовательной аудитории без раздувания бюджета и объёма данных. Особенно учитывая, что почти половина сотрудников студии была сокращена, а вместе с ними компания потеряла огромный пласт институциональных знаний.

Главный открытый вопрос – насколько именно кампания фанатов повлияла на решение руководства Sony.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года