Инди-разработчик, укравший идею игры о поиске иголки в стоге сена, обвинил другого разработчика в построчной краже кода

Игры-клоны начали открыто конфликтовать друг с другом. Разработчик Needle In A Haystack, кооперативной игры по мотивам вирусной Needle In A Haystack Simulator, заявил, что автор A Game About Needle In A Haystack не только повторил идею, но и украл код построчно. Обе игры появились на волне популярности оригинального хита.

Поводом стало удалённое сообщение в обсуждениях A Game About Needle In A Haystack в Steam. Пост исчез, так как сама игра, судя по истории обновлений SteamDB, пропала из магазина примерно девять дней назад. Архивная копия страницы по-прежнему доступна через Wayback Machine.

Текст сообщения сохранили в сабреддите videogames. Его написал пользователь Steam Jahvin. Профиль подтверждает, что он состоит в одной группе с NoGlyph, разработчиком Needle In A Haystack, и входит в страницу SteamWorks Development.

Украденный код из нашей игры. Эта игра украла наш код и решила, что никто не заметит. Я разработчик Needle In A Haystack (NoGlyph), ещё одной игры в этом жанре, так что учитывайте это при оценке отзыва.

Поиск иголок в стогах сена сложно назвать жанром и даже поджанром. Это одна забавная идея, вокруг которой появилось столько откровенных копий, что создатель оригинала в шутку обещал добавить режим, где нужно искать нужную игру среди стопок коробок с клонами. Для сравнения, роуглайки в духе Vampire Survivors уже называют поджанром, будь то "сурвайворслайки" или буллет-хевен. Однако даже в таком случае название Vampire Survivors обычно не вставляют в заголовок своей игры, иначе избежать насмешек сложно.

По словам NoGlyph, "эта игра содержит код, скопированный из нашей игры без нашего разрешения", причём "наши собственные сообщения об ошибках оставлены слово в слово". Разработчики также назвали конкретные даты.

Скопированный код совпадает с нашими билдами демоверсии от 20 и 21 сентября 2026 года. Эта игра вышла 16 октября. Решайте сами, хотите ли вы поддерживать такое.

Ситуация имеет два аспекта. Выпуск копии с практически таким же названием до релиза оригинала выглядит крайне неэтично. При этом между заимствованием идеи и прямой кражей работы есть существенная разница, а так как обвиняемую игру удалили, подтвердить слова NoGlyph невозможно.

Проблема клонов, особенно созданных с помощью ИИ, в Steam стала настолько заметной, что молчаливая обычно Valve была вынуждена её признать. Представители бизнес-команды Valve согласились, что ИИ-халтуры в магазине становится больше, после Фестиваля новинок Steam, где таких игр хватало. Тогда же они посоветовали разработчикам создавать игры, которые сложнее скопировать.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.