Мэт Пискателла назвал ПК-гейминг и Steam лучом света на фоне проблем игровой индустрии

Игровая индустрия сталкивается с растущими вызовами: каждый год выходит все больше игр, потребительские расходы остаются на прежнем уровне, стоимость жизни растет, консоли и видеокарты дорожают из-за дефицита комплектующих, а популярные игры-сервисы поглощают львиную долю времени и денег аудитории. В этих условиях Мэт Пискателла из аналитической фирмы Circana видит источник оптимизма в ПК-гейминге и экосистеме Steam.

В беседе с журналистами Пискателла высказал свое мнение об итогах 2025 года и состоянии индустрии:

Мы переживаем момент довольно глубоких изменений, волну слияний, поглощений, увольнений и общую перестановку фигур на доске, а также развивающиеся рынки. Особое внимание стоит обратить на игры за пределами обычных блокбастеров – которых в 2025 году было заметно меньше. Все эти небольшие игры, которые в прошлом году выросли в популярности – Clair Obscur: Expedition 33 как главный пример, когда речь идет об играх, которые выходят за рамки того, что раньше считалось АА-игрой, или менее значительной по сравнению с ААА или АААА играми.

Люди становятся лучше в поиске новых игр, игроки выходят за пределы зоны комфорта. В целом мы наблюдаем сдвиг от блокбастерных ААА-игр с сюжетом к меньшим играм или играм, созданным небольшими командами, а также к крупным free-to-play гигантам.

Ведущие разработчики по всему миру, от Хидео Кодзимы до Хиронобу Сакагути из Final Fantasy, хвалили Clair Obscur: Expedition 33 не просто как отличную игру, но часто как модель разработки. Бывший глава PlayStation Сюхэй Йосида назвал ее примером "пути, которым должна следовать индустрия" в эпоху раздутых производственных затрат и рисков.

Пискателла согласен, что игра "предлагает действительно хороший ориентир по многим причинам", как и тайтлы вроде Peak и RV There Yet, часть бума кооперативных игр в жанре "френдслоп".

Они служат хорошим примером: мы можем добиться успеха, посмотрите на них. Конечно же, добиться успеха при таком количестве выходящих игр – это как выиграть в лотерею, но хиты продолжают появляться. В этом пространстве ПК-гейминг часто выявляет тренды и прорывы.

Интересно и вселяет надежду то, насколько аудитория Steam готова пробовать новое. Эти игры обычно выходят по относительно низкой цене. Это не игры за 70 долларов. Люди могут попробовать их, и если не понравится – спокойно удалить или вернуть деньги. Есть много пространства для экспериментов с аудиторией Steam. Такие игры появляются постоянно, некоторые задерживаются надолго, другие – на пару недель, но этого достаточно для тех, кто создал эти игры, чтобы получить хорошую отдачу от вложенных времени и денег.

Это действительно яркое пятно на рынке прямо сейчас – то, что происходит на ПК, и готовность игроков экспериментировать. В то время как на консолях в топе чартов каждую неделю одни и те же игры. Консольная аудитория медленнее переключается между играми по разным причинам – проблемы с обнаружением нового контента, привязанность к уже установленным играм и тому подобное. Но оптимистично, что мы видим аудиторию, которая рада пробовать новое.

У ПК много преимуществ, поэтому платформа продолжает расти и развиваться. В США продажи ПК-контента немного снизились в 2025 году, но я не жду, что это повторится в следующем году. Думаю, рост продолжится. А теперь, когда Microsoft меняет стратегию, фокусируясь больше на ПК-ориентированном опыте, это будет только способствовать росту. В этом плане все действительно круто. И многие игроки, особенно молодые, выбирают ПК в качестве основной платформы вместо консолей.

ПК-гейминг стал особенно важным для игр из Японии и Китая в последние годы, но платформа росла глобально уже давно. Пискателла отмечает, что ПК "всегда был самой открытой платформой" и самым доступным для входа, когда игры вроде Peak "запускаются на тостере". Природа платформы обеспечивает определенную защиту от проблем, преследующих консольный рынок – с некоторыми из которых, по иронии, сейчас сталкивается сама Valve, продвигая собственную гибридную приставку Steam Machine в условиях дефицита комплектующих.

Больше статей на Shazoo
Тэги: