Creative Assembly выпустит Alien: Isolation 2 на дисках из-за аналогового духа "Чужого"

Разработчики Alien: Isolation 2 подтвердили, что игра получит полноценное физическое издание. Об этом стало известно из нового видеоролика, где команда Creative Assembly ответила на вопросы фанатов и рассказала о сиквеле сурвайвал-хоррора 2014 года.

На вопрос о выпуске игры на дисках разработчики коротко ответили "да" и пояснили свою позицию:

Верность аналоговой природе "Чужого" – одна из наших основ.

В ролике создатели не раз возвращались к фильму "Чужой" Ридли Скотта 1979 года как к главному источнику вдохновения. Эстетика классической картины повлияла и на решение выпустить коробочную версию.

Тот же подход определил центральную идею геймплея – игрока по-прежнему будет преследовать один-единственный ксеноморф, вездесущий, очень умный и пугающий.

https://www.youtube.com/watch?v=qk3WHXemQ-I

Заявление прозвучало на фоне решения Sony прекратить производство новых дисков для PlayStation в начале 2028 года. Эта новость встретила резкую критику со стороны игроков, дистрибьюторов физических копий и организаций по защите прав потребителей.

При этом у Alien: Isolation 2 пока нет даты релиза. Если игра выйдет позже февраля 2028 года, владельцы PlayStation, скорее всего, не смогут купить полноценный диск. Помимо PS5, сиквел выйдет на ПК, Xbox Series и Nintendo Switch 2, издателем выступает SEGA.

Креативный директор Эл Хоуп рассказал, как команда развивает знаменитый своей камерностью дизайн уровней оригинала. К тесным внутренним помещениям добавятся открытые пространства, где существо научится адаптироваться и охотиться по-новому.

У нас есть внутренние помещения, которые ощущаются клаустрофобными, и игрок чувствует себя в ловушке. Это очень знакомо фанатам Isolation. Но у нас есть и внешние локации, где существо теперь учится приспосабливаться и охотиться на открытой местности.

Мне очень нравится идея, что игрок будет чувствовать себя запертым в помещениях и по-настоящему захочет выбраться наружу. Когда ему это удастся, после первого облегчения и ощущения маленькой победы он начнет очень медленно чувствовать себя беззащитным и уязвимым и на самом деле захочет вернуться обратно внутрь. Игра на этих американских горках и качелях эмоций и мотивации – большая часть того, чем является Alien: Isolation 2.

Ведущий геймдизайнер Джеймс Грин отметил, что примерно от четверти до трети нынешней команды работали над первой частью. Новые сотрудники, по его словам, привнесли в разработку свежий взгляд.

Самым заметным изменением стал сам ксеноморф, который, по словам разработчиков, будет "еще умнее". Существо умеет использовать экстремальный климат открытых локаций, чтобы прятаться и выслеживать игрока, так что выход наружу не гарантирует безопасности.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.